近日,微信朋友圈中突然多位朋友相继上传“打飞机”游戏排行榜,参与者都是记者圈中的朋友,更有朋友一大早便在微信中留言:“你今天打了飞机么。”
最近火起来的这项活动原来是腾讯微信最新推出的一款游戏,名为“飞机大战”,可视为腾讯微信试水游戏市场之作,此外,同时推出的还有另一款游戏,名为《天天爱消除》,代表了腾讯从网游转型向手游的最关键一步。
在腾讯新推出的微信5.0版本中,新增游戏中心、移动支付及电商交易条形码等,未来更可以实现多种商业模式,如手机游戏、移动电商、移动广告,甚至金融产品买卖等。市场憧憬,腾讯可在移动互联网上,利用手机应用微信,复制过往将QQ由原来即时通讯软件,变身综合平台、收费网游以及广告收益的方式,为微信带来实质收入,给腾讯带来新的盈利增长点。
微信游戏的市场有多大?又将给腾讯带来多大的盈利贡献?
手游市场的成功将会建立在庞大并迅速增长的微信现有用户群。根据腾讯业绩公告,微信总计月活跃用户数量为2.36亿,环比增长21%,同比增长180%。这进一步强化了投资者对其商业化进程以及程度的预期。
交银国际指出,根据市场调查报告公司iResearch报告显示,第二季智能电话的游戏市场按年大升1.9倍,按季增54%至12.2亿元,预计腾讯的业务增长或可优于预期。
中银国际预计,第四季微信日均活跃用户为2.6亿户,以Facebook付费用户比率为1%、日本社交类游戏付费用户比率为5%为基准,预计微信的付费用户比率为3%,从而预计今年四季度微信将实现游戏收入2.8亿元。
美资投行Jefferies亦估计,腾讯的微信手机游戏平台可成催化剂,预计其今年第四季度相关收入可达4.7亿元,明年更可达30亿元,并预计微信手机游戏于2014年在中国市场占有率可达38%。
巴克莱银行估计,2014年,微信将为腾讯贡献29.5亿元营收,而其中移动游戏可能会占到73%。摩根士丹利早前就预计,手机游戏市场今年整体可达74.4亿元,腾讯可占其中约21%。
而在谋求移动平台盈利的策略早有成功案例,韩国Kakao公司在Kakao Talk应用的平台上,自去年8月推出Kakao游戏后3个月,月度营收飙升8倍至3530万美元。
“小游戏,大生意”,目前,以营业收入计,腾讯是全球最大的网游商,而进军新的手游平台如果顺利,也极可能成为最大的手游商,这或将是腾讯高股价的重要支撑点。