过去12个月,Google设备与iOS的设备销量之比为3比1。现在全球有7.75-8亿激活Android设备,iOS设备只有4.15亿。它没有考虑Kindle Fire,也没有考虑在中国销售的许多Android设备(它们没有连到Google服务上);如果全加上,数字还要高1.5-2亿。如果单看手机,全球可能有2.5亿台iPhone在使用中,但官方的Android手机就有7亿。
自2011年中以来,Android的装机量就超过了iOS,但活跃度却远低于iOS。Andorid手机均价为250-300美元,iPhone达600美元,Android程序的选择面要窄些,它吸引一些收入低些、对APP兴趣不大的人。
现在,两大平台的活跃差距开始缩小:
1、Google Play程序店的执行明显改进。2、由于用户基数大,尽管单个用户活跃度可能低些,但总数开始追上iOS。
Google没有透露用户的支付数据,但苹果估计iOS用户平均每月花1美元采购程序、进行程序内采购。Andorid用户的支付明显偏低,但它正在上升。
用户数重要吗?答案现在开始浮出水面
用户数重要吗?答案可能存在争议。如果苹果生态系统的4亿活跃设备足够大,可以维持开发者的发展,Android变得更大重要吗?
在iPhone正式开售一年后,苹果才推出APP Store,当时手机只销售了610万台,但足以吸引潮水般的开发者;又过了一年,iPhone销量才2610万台,大体与现今Windows Phone Lumia手机的销量相当。
一些独立开发者可能看到Windows Phone程序店“空荡荡”的好处,但最大的问题在于如何分配有限的资源。机会成本在哪里?最大回报在哪里?生态系统本身是不重要的,重要的是谁是第一系统。
最开始,开发者的态度是“先iPhone,然后可能是Andorid”,现在变成了“iPhone然后Andorid”、或者是“iPhone和Andorid同时进行”。一些资金不充裕的小程序只提供iPhone版,但资金充实的大程序两个平台兼顾。如果出版商想获得更多用户,选择Android不可避免。如果你的程序免费,更是如此,因为Andorid的下载量与iOS下载量相当,尽管付费差很远。
当然,这样做会带来一些问题。很显然,对于许多开发者来说,支持Android的成本是iOS的2-3倍。在获得用户的成本上也高很多。但是Android的绝对数量不可忽视。
如果总Android的活跃度决定性压倒iOS,iOS就会从第一掉到“并列第一”,然后会降到第二。从销售形势业看,这种情况可能会从2014年开始出现。如果你有5-6倍的用户、互动程度达iOS的四分之一,你就会变成更有吸引力的市场。
对于苹果来说,这是一个主要的战略威胁。iPhone卖得好,主要的一点就是它有最好的程序,这些程序首先发布在iPhone上。如果市场改变,“最好程序-然后是最好用户-然后是最好程序”的循环就会开始被打破,各种价位的Andorid设备会侵蚀iPhone基础。人们所以花600美元买iPhone,花300美元买Android手机,部分就是因为程序,这点不能改变。
如果苹果推出新的、便宜的、大规模销售的iPhone,可能会缓和问题,甚至可能倒转形势。的确,购买的人可能是活跃度低的用户,采购率也低,平均收入会下降。但是,它的大幅度扩张是以牺牲Android为代价的。一款200-300美元的iPhone销售情况会怎么样呢?轻松就能卖千万台,可能一个季度卖5000万台。
因此,不能单从财务角度来看低价iPhone,更大的原因是保卫高端iPhone的销售。