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手游之惑:好玩不过单机,厂商却独爱网游

2013-7-31创事记轩辕迷尘

尽管在移动平台上,单机游戏受到玩家们的青睐,但开发商们,特别是国内的开发商还是热衷于开发网络游戏。大抵可以归纳为以下几点:

1、开发风险:对于单机游戏来说,如果想以一个创新性玩法为卖点,那么对市场进行预估是一个难点,难以写出有理有据有漂亮数字让老大见钱眼开挥手放行的立项报告。如果跟随一个已风靡单机游戏,那么由于市场的标杆游戏已然存在,已累计了大量人气,在对手不犯错的情况下,必然无法获得大成功。因此,抉择对于单机游戏来说是个两难,一边是红海,一边不知道是蓝海还是死海,对于开发商来说风险过大。而网游则由于面向用户市场广阔,开发模式现成,运营模式成熟,市场可以预期,开发商可以比较精确地进行投入产出核算。所以,以利润为导向的开发商必然倾向于网游开发。

2、投资回报:单机游戏由于玩法上的简单,可付费点少,一个玩家可能投入的金钱也有限,再加上盗版破解山寨等的分流,所能获得的收入更加稀少;而品牌延伸价值对于普通的游戏来说实在是太过遥远。网游则向来是广布各种功能添加收费点,加上玩家互动之间的非理性消费因素,一个玩家也存在无限投入金钱的可能。因此,单从投资回报上,网游要远优于单机。

3、稳定更新:游戏推出以后,要保持一定速率的内容更新,才能保持游戏热度,最大化的挖掘用户长尾的存在价值,以及让研发团队不至于无事可干。对于单机游戏来说,由于先天的限制,无法更新出特别多而有趣的后续内容,核心玩法则会随着关卡的加长,设计者灵感枯竭而变得枯燥。如果重新立项则会再次面临前面所提到的问题。网络游戏则是一个大型产品,在第一次上线的时候往往还有很大部分的功能及游戏内容留白,以待日后更新。网游可以保证无论是开发团队还是游戏玩家都有一个满满当当的可预见可规划的长期日程进度,这对于公司来说,是喜闻乐见的。

总之呢,由于单机和网游两种类型的游戏有着不同的开发理念,移动设备在使用特性,平台特点上天然倾向于单机游戏的表现,市场也对出色的单机游戏众口交赞称誉有加,除了账面其他都漂亮。但是,既然出来卖产品,“用户第一”什么都是挂外头蒙人的,游戏厂商最注重的还是自身利益,从风险回报的角度出发,网游产品拉开单机不止一个身位,妥妥是只看钱的开发商们的首选。而作为开发者本身,你是愿为理想搏一把呢,还是安稳赚把钱就走,取决于你对这份工作的态度。

本文来源:创事记 作者:轩辕迷尘

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