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移动游戏之殇:有规模,无灵魂

2013-7-21新浪科技思远
游戏的发展是否遭遇了瓶颈?这种流程驱动的业务是否已经无法像当年那样成功?由于各种广告渠道都充斥着极其类似的产品,人们势必认为,这类渠道的作用已经开始减弱。发展停滞、用户难寻、上榜压力也将随之而来。

这并不是说移动游戏已死,它远未灭亡。相反,这种游戏将变得越来越复杂,而游戏与玩家之间的对话方式将越发重要。

另外,潜在的报道差异将会浮现出来,写手们可能会像传统游戏一样来谈论移动游戏,推升移动游戏设计师的个人魅力,为移动游戏提供与其他游戏类似的宣传效果。

差异点可能源自对移动游戏文化的探讨,为移动游戏制作搞笑视频,探讨它们的影响和意义,同时对开发者进行采访,甚至撰写特稿。但对于商业模式或流程的讨论将会减少,而是会更多地着眼于产品及其制作者。除此之外,那些有点古怪,但却具备一流水准的移动游戏将会逐渐浮出水面,从而吸引渴望一定深度的玩家。这一切都将秉承着诚信的原则展开。

无论向何种方向发展,作为当今规模最大的游戏领域,移动游戏的确是时候与其他游戏一样形成文化氛围了。

本文来源:新浪科技 作者:思远

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