此前已经有不少言论对苹果将推行iOS专用游戏手柄大加赞扬,而国外知名游戏媒体Kotaku近日也撰文阐述了苹果iOS游戏手柄的定位发展以及与Apple TV联动的可能性,并同样对其表达了乐观积极的态度。
以下为文章内容:
毫无疑问,本届E3把业界和玩家的目光全部集中到了索尼PS4与微软Xbox One关于游戏使用限制以及验证机制的风波当中。但与此同时,苹果公司也在旧金山冷静地开了一枪,射出了一颗叫“iOS游戏手柄”的子弹,这颗子弹很有可能会给传统游戏主机造成一些明显裂痕。
关于苹果公司意图打造iOS专用游戏手柄的传闻在本届WWDC开展前就已流传开来,其中有极大一部分是来自于业界知情人士。结果是,苹果公司踏出了第一部,在即将到来的新系统iOS 7中引入对第三方手柄的支持,当然最重要的是——关于iOS游戏手柄的统一标准逐渐浮出水面。
截止至目前,第三方iOS游戏手柄的格局和标准可谓是既分散又混乱,类似iCade之类的产品虽然运行良好,但对游戏的兼容性却存在很大问题。通常来说支持手柄操作的游戏都会具备某些方面的特质,而并不是所有游戏开发商都有时间和兴趣来为其加入这样的特质,毕竟这只是吃力讨好少数玩家的事情。
当iOS 7有了对第三方手柄支持的特性后,标准就能够得以统一,每一款兼容的第三方手柄在功能表现上会趋于完全一致,游戏开发商们也再不必担心用户们所使用的何种手柄——它们都可以正常工作。同时,这也会带给开发商们“这与游戏主机很接近”的潜移默化的观念,毕竟苹果公司在移动平台上的名气和市场占有率都是绝对不可忽视的。
可别忘了Apple TV,搭配上一款游戏手柄以及一些相关应用,它完全可以化身为一部实用性足够可行的家用游戏设备。目前我们已经可以让iOS设备与Apple TV进行比较深入的联动了,如果再考虑游戏功能,那么这样的组合看起来会有Wii U的感觉。但是为什么我们要把一款游戏分隔在两块屏幕上?iOS游戏手柄就可以规避这个状况,只需要在Apple TV中安装相应的应用即可。拥有出色的流媒体功能、一个迅速成长中的游戏库(App Store)以及世界上最著名的标志之一,它应该会令人心动。
当然,这并不意味着苹果可以把索尼、任天堂和微软消灭,只是就用户范围和数量而言,它完全可以达到超越后三者的水平,并且优势会相当明显,而LU(休闲玩家)也正是传统三巨头迫切追寻的目标。装机量的稳定必定会激发游戏开发商的热情,如此一来,传统的大牌游戏出现在iOS甚至同样取得成功也就不是一件可望不可即的事情了。
关于以上这些想必苹果公司早已想到,并且是不会放过这次机会的,因此iOS游戏手柄乃至Apple TV游戏化都可以算是呼之欲出的东西。当然,现在用户们也不必考虑太多,因为一切还在幕后进行着,并且极有可能会随时变化,我们也只能期待这在iOS 7发布的秋季还能看到更多出乎意料的惊喜。