在微软E3展位后的小房间内有一场有趣的技术演示,该演示是微软Xbox One开发团队和NASA合作的项目,选择NASA也是因为他们有“很酷的数据库–包括太阳系内的每个单独天体的数据”可用于展示Xbox One云计算方面的能力。
该技术演示程序正利用了这些数据来模拟35,000光年宇宙空间的数据,以及追踪火星和冥王星之间每个天体的位置、速度和轨道,这套系统计算渲染了40,000个小行星,用于呈现对应高精度的时间和位置。
这是该系统云计算可能性的一种演示,根据微软Henshaw的描述,通过将计算转移到云端,Xbox One有能力保持“1万至10万游戏内敌人”的高现实度和清晰度计算。而作为对比,上一代Xbox主机要达到相同的结果则需要“10.5台Xbox 360并行工作”。
Xbox One发布会上,微软宣布Xbox LIVE服务器数量已经相对之前翻倍,达300,000台服务器。Henshaw表示,其中约100,000台服务器可供游戏开发者利用,这一数字还会增长。
在MIX 11会议上,微软展示了基于Kinect体感手势体验的WorldWide Telescope宇宙空间探索展示。
本文来源:livesino 作者:Picturepan2