2013年谷歌I/O开发者大会正式在旧金山拉开帷幕,大会首日Keynote主要围绕Android和Chrome两大平台的软件和服务展开,与之相关的官方最新统计数据也已出炉,其中Android全球设备激活量达9亿台。与此同时,包括Google Play、Google+等在内的产品和服务用户界面都进行了重构,以下是大会首日主要内容汇总。
激活量破9亿 中国市场份额达9成
据谷歌Chrome和Android部门主管Sundar Pichai介绍,截至2013年,全球Android设备激活总量达9亿台,同比增长125%。而2011年,该数字刚刚突破1亿。两年时间增量高达8亿,对于Android操作系统而言,成绩斐然,同时这也意味着Android作为世界第一大移动操作系统生态所言非虚。
相比在全球市场庞大的占有量,Android操作系统在发展中国家,尤其是新兴市场的占有量更是惊人。其中,中国市场的Android设备占移动手持设备总量的9成,这不仅反映出了新兴智能手机市场的巨大潜力,也给其它非Android操作系统生态形成巨大压力。
优化开发者套件 开放Map和Now应用程序接口
据统计,到目前为止Android应用生态的安装总量已经突破480亿次,其中仅上月单独的安装总量就超过了25亿,这些都建立在所有Android开发者对应用生态的培育之上。与此同时,开发者方面的营收也相应有所增加,仅过去的四个月Google Play收入分成支付就超过了过去一年的总额,单个用户付费额度相比一年之前提升2.5倍。
为了进一步优化Android开发生态,谷歌目前已向开发者放开更多的Google线上平台服务,并且向开发者提供官方搭建Google Map以及语音助手Google Now的应用程序接口,为开发者提供的应用开发提供更大的想象空间。
Google Play Game服务登场 直指Game Center和Xbox Live
此前,有传言称谷歌将会推出一项名为游戏同步服务(Game Sync Service)的功能,I/O大会上正式确认该功能的名称为Google Play Game服务,最大化整合Google Cloud云服务,使用到该功能的应用和游戏允许玩家保存游戏进度和状态,并且在智能手机和平板上进行游戏体验的无缝对接(在手机上保存游戏进度,在平板上继续游戏)。该项服务还将整合排行榜以及成就列表功能,其中排行榜又会和Google+深度整合,进而打造一款比肩苹果Game Center和微软Xbox Live的游戏系统。
据了解,目前初步已经有包括Glu、MiniClip、Gameloft等在内的19家游戏开发商在最新的应用产品中嵌入了Google Play Game服务,Google Play Game将会从今天起提供下载。
Google Play界面重构
为了配合整体用户体验的提升,谷歌目前也已经完成了对Google Play官方商店用户界面的重构,采用全新的列表和分类,向不同用户有针对性的展示不同类型的应用程序,在为用户推荐更合适的内容的同时,尽最大可能让开发者的应用程序得到展示的机会。预计新版Google Play的更新将会很快向用户推送。同时,web版Google Play的重构工作也将在数周内完成。据悉,本次用户体验的革新并不仅仅止步于Google Play应用商店,未来电影、杂志等界面的重构也将相继展开。
付费音乐服务上线 月租9.99刀略贵
I/O大会上,谷歌正式公布了堪称Spotify劲敌的付费音乐服务Google Play Music All Acess服务,和应用商店一样,这项音乐服务也专门优化了推荐页面,而内容则是由专业的音乐编辑筛选,其中主要包括22种主流音乐流派的上百万首歌曲,所有内容均支持试听,月租9.99美元。
据悉,谷歌已经与环球、华纳和索尼等唱片公司完成签约,最大限度为用户提供最丰富的音乐内容。这项服务将率先从美国市场用户开放,支持通过手机、平板、PC等多个渠道登陆。
原生Android系统Galaxy S4亮相 售价约3989元
谷歌在I/O大会上公布了三星旗下最新的无锁版原生Android操作系统智能手机Galaxy S4,向用户提供和Nexus一样原汁原味的Android操作体验,并承诺向用户提供高效率的系统更新升级服务。
此次公布的原生版GALAXY S4存储空间为16GB,兼容T-Mobile、AT&T旗下网络WCDMA和LTE网络,售价649美元(约合人民币3989元),将于6月26日起登陆Google Play商店正式开售。
重推Chrome OS 保持桌面与移动平台体验一致性
相比Android而言,Chrome OS作为谷歌的主力桌面产品,在本次大会上也获得登台亮相的机会。据介绍,2012年中期Chrome OS的活跃用户达4.5亿,去年全年度新增用户总数达3亿。截至目前为止,Chrome OS的月活跃用户总数维持在7.5亿左右。
虽然Chrome OS和Android分别针对的是桌面用户和移动用户,但是在用户体验一致性方面,谷歌也做了大量的尝试,以确保用户在不同平台都能够获得高度一致的产品用户体验。而对于Chrome OS的解释,谷歌认为web仅仅承担的是抛砖引玉的桥梁作用,未来还将会有更多围绕“速度”、“安全”和“简约”三个方面的其它的新特性与用户见面。
关于Chromebook产品的用户群定位,谷歌未来将选择学校作为突破口,借助全新的Google Play用户体验和丰富的教育相关的数字内容,在全球范围内深耕教育市场,为教育行业用户提供廉价、优质的Chrome OS体验。
重构Google+布局 向移动应用靠拢