旧金山州立大学的两名研究人员 Bill Hsu 和 Marc Sosnick-Pérez 成功实现了即时音频的 GPU 硬件加速。CPU 支持流行应用的即时音频,但一些计算密集的音频应用则需要硬件加速。
研究人员指出,利用软件生成实时音频的软件合成器已有几十年历史,由于计算资源有限,软件合成器模拟的是乐器或发声对象产生的抽象声音,而不是对乐器或发声对象本身的模拟。基于有限差分模拟的实时音频模拟太耗费计算资源而无法运行在 CPU 上,他们现在已经成功在 GPU 上实现了有限差分模拟(音频样本)。
(配图)