每个时代有属于每个时代的独特,在游戏上也是一样。现在的游戏时代,有炫丽的画面,有超强的性能,但是缺少了很多东西。另一方面,在以前的游戏时代,虽然没有很多东西,但是也有不少是现在的游戏界缺少的。
今天小编为大家带来新一代玩家永远无法理解的10件事,没有歧视,只是这些都是属于老玩家的回忆,你同意吗?一起来看看吧。
1.那时候生命值是不会自动增加的
以前那个游戏时代,玩家要为自己的行动完全负责。马里奥必须小心翼翼一步步前进,以免一命呜呼;林克潜伏在草丛里寻找红心的迹象;斯内克潜心搜寻每一个角落来发现让自己喘一口气的血包和烤肉。
现在呢?自从《光环》带来了自动回血系统,玩家们就理所当然的懒了下去。被狙击枪打中了?遭到了RPG袭击?没问题,躲岩石后面喘两口气吧,然后去爆敌人的菊吧
2.画面再好也不能弥补游戏性的缺陷
画面好当然是没有问题的,谁都喜欢好画面的游戏,我难到会拒绝HD画面回去玩8位的游戏?不过在如今画质飞跃,令人炫目的年代,人们似乎忘记了好画面其实并不能造就一款完美的游戏。
不久前发行的《孤岛危机3》可以说是目前画面的巅峰了吧,但是你会觉得他很好玩吗?没有,你只会觉得游戏略显重复,任务无聊,射击手感也不怎么样,总之和一款神作相去甚远。这也是为什么《俄罗斯方块》这样的游戏永远不会过时的原因。
3.有个东西叫做街机
对现在的玩家来说,主机、PC再加上掌机吧,这就是全部的游戏了。但是在我们那时候,很多玩家只有街机可玩。没办法,家里不给买游戏机,自己又买不起,PS厅里的游戏太贵了,只有自己苦练街机技术,争取能一币通关。这也是为什么那时候高手特别多的原因。
现在也有街机,不过基本是电玩城里的货了,没什么人再去钻研了,纯属娱乐而已。
4.那时候的游戏都是做完了才发行的
还记得《刺客信条3》发行的第一天就在网上进行了好几个紧急游戏更新,即便是这样游戏玩起来也有很多影响游戏性的BUG,后期还会出很多的DLC。这样的情况让人不禁想问,现在的游戏都怎么了?
在不久的过去,发行的游戏不会出现这样的问题,也不允许游戏发生这样的问题。因为技术条件和网络的限制,不可能让开发商们对游戏进行补救。这就以为着你做出来是什么,玩家玩到的就是什么,而且有可能永远就是那个样子了。
5.局域网联机是真实存在过的
是的,那时候不是所有的游戏都需要联网进行多人游戏,局域网联机不是一个传说。最好的例子当然就是CS了。那个时候真正会出现一个网吧都在一个服务器里打CS的情况,笑声,骂声,叫声此起彼伏。这种欢乐是现在蹲在家里喊话筒的FPS玩家无法理解的。
6.那时候游戏高手远比现在多
那时候,基本每家每户都有个能一命通关《魂斗罗》的爸爸,也有个能记清楚《超级马里奥》第8关迷宫的哥哥。那时候的游戏难度远远高于现在,所以游戏高手和钻研游戏的人也比现在多。
看看这些名字吧,《绿色兵团》,《赤色要塞》,《魂斗罗》,《沙罗曼蛇》和《魔界村》,哪一个不是让人闻风丧胆的游戏,哪一个不是需要高度熟练和技术的游戏。当然,那时候拥有的也是大把时间,所以允许玩家们进行深入研究。一句话,那时候的玩家技术秒杀现在的玩家那是妥妥的。
7.那时候攻略都是口口相传的
视频攻略?图文通关流程?不好意思,没有。除了自己摸索,那时候所谓的“攻略”都是口口相传的。也正因为如此,出现了无