内存方面令人满意,配合一线品牌的某Z87旗舰主板,HCKO颗粒的三星金条在1.65V电压下轻松超至DDR3-2666 10-12-12-30-107-1T并通过了Memtest拷机测试。
但值得一提的是,全平台默认情况下就会轻微花屏、无法进入系统,经过排查发现问题来自内存参数tRDRD。它默认为4,此时即便内存只有DDR3-1333也不稳定,而一旦调到5或者更高就没事儿了。
不过这个参数对内存影响还是比较明显的,建议尽可能设置得较低。希望未来零售版不会这样。
核心频率和内存频率哪个对GPU性能影响更大?显然是前者,800MHz提高到1200MHz能带来40%以上的性能提升,而后者2666MHz相比于1600MHz的提升还不到10%。
【温度和功耗测试】
电压的诡异问题之前已经详细解释说,这里就不再重复了。
选取待机、满载两个状态作对比。首先进入桌面待机5分钟,记录温度及功耗数值,然后再运行ORTHOS软件拷机10分钟后监控数据清零,再记录后5分钟平稳温度后取4个核心的平均值,记录两项数据。
温度对比,Haswell有点不如3570K,待机和满载时分别高了0.9℃、2.5℃。原因可能是多方面的,架构变化、主板平台环境、样品等等都有可能。
Haswell 800MHz的待机功耗起作用了,低了3.3W,但在满载时会飙至94.3W,高出11.2W,这倒也和热设计功耗的增加相符合。
【CPU性能测试】
理论性能测试:
多项测试的结果都表明,Haswell CPU的进步幅度很一般,基本不会超过10%,实际体验中根本感觉不出来。唯一例外的是AIDA64内存复制,竟然提升了超过30%,不知道是Haswell的内存控制器太牛了,还是个bug。
日常性能测试:
大部分项目依然进步缓慢,基本都在5%左右,但是MediaCoder转码速度加快了27.64%之多,而这里并没有用到Quick Sync硬件加速,只是CPU软处理,或许要感谢新的指令集。
游戏性能测试:
显选择高端的GeForce GTX 680以避免瓶颈,看看两代CPU对游戏有何影响,结果让人大吃一惊。Haswell不但没有任何明显提升(除了《阿甘之城》意外提升了13.3%),5个项目甚至还落后了。这要么说明Haswell对游戏毫无影响(CPU的影响其实本来就不大),要么还是得归咎于样品。
【GPU性能测试】
CPU缺乏亮点,GPU就来拯救世界了。无论是基准测试还是游戏测试,Haswell HD4600进步都很大,3DMark成绩综合提高了30%以上,游戏速度也加快了至少10%,多的甚至超过了25%。
【小结】
现如今PC市场的状况大家都看在眼里,一片唱衰,而且软硬件更新都不给力。微软的Windows 8没能如期力挽狂澜,反而备受争议,进军移动市场也是磕磕绊绊。Intel每年一代的更新虽然速度不慢,但提升效果并不足以让人激动得立刻换机器,尤其是CPU上连续几年都是蜗牛速度了,反正也没什么竞争压力。
从各方面流出的理论消息看,Haswell CPU依然是小步慢走,GPU则有些大踏步前进的意味(Intel自己也说了GPU每年都是Tock大步点)。从本次测试看也的确如此,CPU上非常令人失望,还没打桩机的提升幅度大(当然起点完全不同),但好在GPU很给面子,3DMark、游戏都有了长足的进步,足以在中低画质下流畅运行大型网游和要求不高的单机游戏