HTML 5 是一个神秘的词语,就像国内的 4G 网络一样,听起来很厉害的样子,但始终不见其踪影。Firefox OS 高管认为 web 代表着未来,其核心武器就是 HTML 5,通过它可以绕过应用商店,实现更灵活的生态系统。
HTML 5 到底有什么神奇之处?它是一种网络标准,相比现有的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0,可以实现更强的页面表现性能,同时充分调用本地的资源,实现不输于 app 的功能效果。其本身是十分轻量化的,所以低配的 Firefox OS 设备也能完美运行。
相比“沉重”的 app,基于 HTML 5 的 web 应用开发成本十分之低,维护成本也很低。由于具备统一的网络标准,跨平台的运行成为它最大的特色之一,所谓一次开发,全平台应用。如果 Google Glass 也支持 HTML 5 的话,那么应用同样可以跑在 Google Glass 上,而且还能自适应狭小的屏幕,这是 app 做不到的,某种程度上可以解决应用碎片化的问题。
web App 的优点还有很多,比如实时在线、无需下载、无需更新、摆脱应用商店的制约等,HTML 5 还有助于消除网络和应用之间的隔阂,让 App 不再是一个信息孤岛。
不过虽然优点多多,我们也要清醒的认识到 HTML 5 仍然有很多问题,任何一种新技术的应用都要有漫长的过程,除了需要业界执行统一的标准外,还有很多现实问题需要解决。BI 提出三点:
更丰富的体验和强劲的性能:HTML 5 仍然面临挑战,在所有移动浏览器上调用设备的特性,渲染丰富图形界面和数据图表;
购买机制:本地应用市场购买机制比较成熟,但 web app 如何付费还是个问题;
安全性:由于缺乏监管,安全问题会成为重大隐患
HTML 5 虽然很美好,但由于普及不广泛,产业链需要冗长的调整时间,过早的投入很可能血本无归,Firefox OS 也是剑走偏锋,不成功则成为他人垫脚石。但企业如果能趁此抓住第一波机遇,或许能成为未来的执牛耳者。
目前支持 HTML 5 走在最前面的无疑是游戏。今年 2 月 26 日,Opera 在 MWC 上发布了一款游戏处理引擎产品——Sphinx,它是全球首款基于硬件渲染的 HTML 5 游戏处理引擎,可大幅提升 HTML 5 的游戏性能及表现力,宣称可比肩本地游戏的性能水准。国内 UC 网络也在 2 月 28 日发布 HTML 5 游戏引擎“X-Canvas”。对于游戏来说,由于应用更新快体积大,本地 app 频繁的升级会很繁琐,web app 恰恰可以弥补这个短板,做到轻量化。
很多传统媒体也在转型过程中试水 HTML 5,新闻集团《The Daily》的失败让很多媒体认识到 app 的劣势,他们开始推出 HTML 5 应用。《纽约时报》、《大西洋连线》等美国传统报纸已推出了基于 HTML 5 的 Web 应用,上周《金融时报》也推出了自己基于 HTML 5 的 web app 应用,事实上《金融时报》早在 2011 年就推出了 iOS 和 Android 应用,但由于种种因素放弃,最后将宝押注在 HTML 5。
HTML 5 能否支撑起这些企业的未来还有待考证,不过可以肯定的是,本地 app 市场已经趋于饱和,投身移动互联网的企业只能去抓住下一波技术浪潮,HTML 5 是其中一个重要选择。