Windows Metro下清一色的直角矩形成了老罗炮轰的对象
Windows 9把所有的图标都设计成方方正正是懒惰的成果,Windows 9本身是没有推送功能的,所以把每个磁贴都设计的可以翻动变化,达到实时推送的功能,其实并没有什么帮助,URL和弹窗是互联网最大的中断机制,我们看到有变化的磁贴就想点进去看看,反而会降低用户的专注能力,所以我们的设计是还原了软件功能本身。
我之前说过,图标如果设计的精美,那么应该是越大越好看,所以我在Dribbble上找了很多设计师,全是Dieter Rams的粉丝,全是清一色的old braun设计风格,非常统一,每个图标都有高色阶、有渐变、有高反、有细节……大家可能会问,第三方厂商的图标风格不一样怎么办,没关系,我们可以帮他改,就像这个百度的“熊掌”,我们就给她画了一个,看起来是不是充满了魔幻现实主义的美感?这是情怀,土包子没不懂的(又是一阵掌声)。
用风景做背景壁纸的厂商都是土包子
Windows 9 Metro界面上面,我们不但对图标进行了深度定制,还加入了我本人的一些这么多年对操作的思考,我们将每个图标的文字描述都拿掉了,用过一段时间之后呢,也没什么问题,对于追求极致简洁,有强迫症的用户来说,这是福音。
然后,我们还取消了壁纸,默认情况下用焦土色作为背景图案,为什么这么做呢?在锤子手机Rom发布会上,我当时没有解释,因为我们要做一个跨时代的,有生命力产品,取消背景是唯一的选择。
如果大家还记得的话,iPhone一代的解锁界面是两指橘红色的小丑鱼在绿色的水生植物里游动,在苹果历代的产品里,这样的做法是非常罕见的,苹果几乎从来不再自己的产品里做出“声张”,不会表现出自己的喜好,所有的设计都非常严肃、平和,不带感情色彩,而这次为什么要用《海底总动员》作为解锁背景呢?
一代苹果锁屏界面是一只小丑鱼 且无法更改桌面背景
苹果希望手机被点亮的那一刻,必须是极具冲击力的,要仅仅抓住用户,如果我们将硬件、解锁界面和待机界面作为一个电子设备的三重门,那么硬件本身是第一道门,iPhone的机身颜色非常简朴,黑白灰加上金属原色,那么点亮解锁界面是纯度很低的素色,那么用户进入第三道门的动力就没那么大。所以苹果使用了红和绿的补色配色,来增强视觉上的冲击力,但为了避免给人形成“红配绿唱大戏”的感觉,将小丑鱼的红色向黄色偏转,而绿植的绿则带有一点点的蓝味儿,利用背景进行透视构图,小鱼给人一种若即若离的感觉,整体显得既有冲击力,有不至于艳俗。
重点在第二道门进入到第三道门的过程中,在手机上同样的问题我们已经解决(利用距离传感器自动解锁,这样去掉了第二道门的解锁界面),苹果处理的办法跟我们一样,是直接拿掉了桌面,用纯黑色作为主背景,滑动解锁之后,所有的图标通过外向内一个转场特效,瞬间聚拢在桌面上,为了让每一个图标都显得秀色可餐,只有黑色背景能做到最大化的强调,不信你们用那些风景图案试试,都没法将冲击力带到极限。
可是有人要问了,为什么后期的iPhone又有壁纸了呢?也就是那个水滴背景,因为2007年的iPhone是苹果历史上最重要的产品,利用视觉反差形成刺激,很大程度是为了给自己造势,但是三年过去了,iOS的一些交互效果大家早已经熟悉了,不需要再给自己造势了,而且水滴背景可以很好的表现iPhone4的玻璃材质,也为后期白色版iPhone做了准备。
我们可以回头看看Windows 7的默认背景,这是微软当时找了一个著名设计师做的,很多抽象的线条下是一致白色的“燕子”,而就是这只燕子出了问题,为什么会是燕子,这会让用户花费一些心思去猜,好的设计应该是谦虚的,好的设计应该是没有设计。
看我们的交互设计就知道啥是情怀
接下来,我们来看看交互,第一个当然是解锁动画,iOS的解锁是从左向右滑动,像拉门闩一样的动作,后来被认为已经是最好的解锁动作,而Win8则是从下往上拉动,暗示大幕拉起,好戏正要上演,这两个都不错,但是我的更炫。
锤子 Windows的解锁是画面向上卷动,速度很快,图标显现出来之后会水平颤动,我再展示一遍,哎呦,真优雅!乔布斯当年展示了两次滑动解锁,第二次还在嘴里配上“oops”的动画声效,我也爱死了这个设计,我们在做出这个动画的时候,我自己在家解锁了一千多遍。
注意,我们是一个有情怀的公司,光是好看是不够的,接下来我们再看看时钟的设计,这次我们没用iOS那一套,iOS是为了向瑞士铁路局致敬,我们是全新设计的方案,白天和晚上的表盘不一样,很好识别,世界时钟的界面,秒针的位置是不同的,这是为什么呢?这跟我们小时候的经历有关,我们小时候看到酒店大堂上世界时钟的秒针位置就是不一样的。
接下来展示下我们的通讯录,这次我们给通讯录增加了常用联系人的分组,经常联系的人会自动被分到这个组里,每个联系人可以一键进行编辑,而不同进到详细信息里,展开方式和Path是一样的,不是我们抄袭,这个扇形的交互界面是70年代就有的,大家可以去维基百科上查一查。
大家显然无心听老罗说着这些和锤子手机Rom相同的通讯录内容,倒是被屏幕上一大串的微博明星所吸引,什么韩寒、贝志诚、王小山、宁财神等等,大家拼命的去记录他们的联系方式,也不知道是不是老罗故意设计的,正当这时,大屏幕上突然出现了史蒂夫鲍尔默的邮件推送,这显然老罗精心设计的,台下的观众看到这一幕又欢呼雀跃起来。
接下来是展示应用的分组,大家每次安装完软件之后,系统会自动帮你把快捷方式钉到“开始菜单”上,而且默认都放在最后一屏,久而久之“开始菜单”就乱糟糟了,虽然可以手动移除,但为什么不一开始就改成手动钉选呢?我们的解决方法是,长按Windows键,会变成16宫格或者64宫格的形式,在一个屏下就可以轻松的对每个APP进行分组操作。
发布会一个小时过去了,我要讲自己为什么要做Windows Rom,他说做Rom的动机是来自自己的对物品的迷恋,对简单美好事物的迷恋,老罗把这个归做自己的工匠情节,最早期的电脑是以单一的工具身份来到这个世上的,而不是现在已经成为了一种生活场景,我们与机器之间的关系变了,人机交互变得非常重要。锤子Rom的诸多细节上的观察,是现在那些苦逼PC厂商都不愿意去关心的,而我们的Rom则是从生活和应用的角度来进行改良,所以我说我们是个有情怀的公司,把人文关怀放在第一位。
工匠精神!永不放弃对理想的追求
我们来展示下Windows 锤子 Rom的创新功能,对于创新,并不是说你创造一个新事物就是任务的重点,苹果设计师说:“It’s very easy to be different, but very difficult to be better”,做一个大家都没做的东西实在不是什么难事,难的是如何让这类创新真正的被大家所信任并使用。
“工匠”老罗
就拿语音功能来说吧,iOS的Siri一开始是希望成为用户的一个贴身小秘书,而现在呢,已经沦为一个大家调戏的工具,几乎没什么人真正认真的去用它,说明Siri从设计理念上就是错误的,用户不可能在大庭广众之下对着一部机器说话,边上的人会用异样的眼光看着你,所以语音系统首先应该解决的是心理问题,而不是技术问题