在上周的旧金山游戏开发者大会上,许多移动开发者表示会专注于iOS或者/和Android,对于其它平台则抱有观望心态。黑莓则想告诉大家,将游戏引入自己的新OS是很简单的事。黑莓全球游戏主管杰普森(Anders Jeppsson)说:“我们一直在宣传黑莓不是商务设备,它过去是,可能很多很多年前是,但今天我们80%的用户是活跃的消费者了,它们非常非常社会化。”
要想触及这些消费者,开发者首先要深信自己的游戏可以简单、便宜地转入黑莓平台。杰普森说,当然可以,部分是因为黑莓在开源Github上下了工夫。
微软也一直在告诉开发者,将移动应用转入自己的生态系统有多简单,但二者的差距是相当明显的。Windows 8和Windows Phone 8是微软大家庭的新成员,它支持Xbox 360以及与之配套的Xbox Live Marketplace,还有Windows 8向后兼容PC游戏。黑莓10却是一个初生的平台,目前只用在Z10一款设备上。
为了缩小差距,黑莓为BB10开发者提供现金激励。杰普森说,开发者还可以获得先发优势,因为黑莓OS刚刚诞生2个月。换句话说,游戏可以在非Google、非苹果平台上更容易爆发些,因为选择更少。
杰普森说自己2012年进入RIM(RIM公司不久前换名为黑莓)后一直忙于拓展开发者规模。黑莓收购了杰普森创办的用户界面设计公司 The Astonishing Tribe,他便加入了RIM。杰普森称,许多开发者在BB10上赚的钱比在iOS上赚的多。
但问题出在细节上,最大的一个问题是:黑莓10用户有多少会在新Z10上经常玩游戏?黑莓公司代表上周说会努力找出答案,但随后几周人们要求提供数据却没有回应。经常玩很重要,因为玩家如果下载游戏、打开一次、然后不再回来,对于免费游戏开发者来说就没有意义,而从其它操作系统来看免费占了统治地位。
尽管没有数据支持,杰普森仍不忘回击。他说:“我觉得黑莓用户是真正愿意为高质量内容付费的用户,他们期待高质量体验,他们不会从其它设备拷贝应用,也不会像Android用户一样盗版偷窃软件。”
杰普森还说,黑莓的新目标已经淡化开发者拓展,转而关注消费者的游戏体验。杰普森希望手机硬件能不断改进,最终手机可以像游戏机一样玩同样的游戏,如此一来,在大巴上开始玩的游戏可以在沙发上结束。