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索尼PS4发布会,微软学到什么

2013-2-24CNETCNET
:索尼PS4发布会,微软学到什么

媒体发布会就像一只性情刚烈的野兽,没有谁敢拍着胸脯说自己能够轻易驯服这只野兽。随着索尼打响下一代游戏机大战的第一枪,微软应该从中吸取大量经验和教训。灯光亮起后,索尼高管相互握手祝贺。但Hammerstein Ballroom展会大厅内听到的并不都是赞美声,而是留下一大堆没有解决的问题,最大遗憾当属实体硬件没有现身、价格信息也未披露。

现在可以断定的是,微软可能在2013年E3展会前召开媒体发布会。如果真是这样,索尼抢先一步发布下一代游戏机就不会对微软造成影响。

下面是微软应该从索尼发布会中吸取的经验和教训:

1、展示一只盒子,提供价格信息

这么做并不难。当然,PS4和下一代Xbox游戏机外观极可能就是一个盒子,与PS3和Xbox 360的差别不会太大。我认为部分低估实体游戏机的批评家可能忽略了游戏机盒子本身也是新闻的事实。如果盒子相当小会是什么情况?如果盒子内置部分业界从未有过的功能,又是什么情况?

品牌也不可忽视。索尼发布会是有关PS4的,这将是首次向外界透露PlayStation的未来。其发布会将是未来PS产品的某些象征。

索尼周三夜间召开媒体发布会时,媒体从全世界各个方向涌向这座小镇,有人甚至乘飞机用了24个小时,大家花费大量时间和金钱,并不仅仅是看一系列预告片。索尼哪怕是展示一个空塑料模型,也会令业界相当满意。

2、无需在规格上耗用太多时间

提供规格和数字信息固然不错,但普通游戏玩家并不关注这些信息。当然,开发者会关注规格,但他们对游戏机配置早已了如指掌,因为数月来他们一直已经在为该游戏机开发应用。

告诉大家你的新款游戏机内置8GB RAM,就象在音乐会介绍上详细描述表演中使用的吉他踏板具体规格。会场上会有观众在意规格,但主办方最好解释这些规格会给终端用户带来多少直接利益。

微软发布会应该直面消费者,因为消费者才是微软需要争取的用户。赢得消费者青睐,表明你已经走在了行业前沿。

3、少介绍,多展示

周三夜间的发布会上抛出大量富有挑战性的灵感,尤其是实时流和社交连接领域。索尼做得很好,但应该创建一些展示,帮助人们更好地理解部分灵感。即使这些灵感都已包含在录制好的视频中,索尼也应该通过展示帮助观众更好地理解PS4将提供的社交和云功能。

索尼费尽口舌谈论那些雄伟功能的无缝体验和直观性,但我们对此却一头雾水。

我们也没有实际接触到PS4的用户界面。在视频分享区,PS4用户界面只是一闪而过,但无论如何,这次参加索尼发布会还是很有意义的,我们能够更好地理解下一代PlayStation的观感。

4、杜绝重复

索尼首先让大量第三方开发者上台展示他们的开发成果,微软在发布下一代Xbox应该避免类似情况,关键是避免重复展示。可以证实开发者已签约支持下一代Xbox,但不能象索尼那样把大量时间用于谈论开发者。

5、推出一款杀手级应用

PS4没有一款独家应用能够真正引起观众喝彩。当然,微软也不会太精彩,但应该推出一款杀手级应用,若正在制作一款Halo 5或来自Epic的新游戏,微软绝对能够独领风骚。

本文来源:CNET 作者:CNET

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