即便到了今天,掌机游戏的操控难度远非智能手机或者平板设备的触控操作方式所能及。在当时,像任天堂这样的厂商甚至需要专门为3DS这些设备推出专门的外挂,辅助游戏操控。而在1999年,操控的限制更加明显,掌机设备只有一个方向键、两个按钮,而且这已经算是超高标准的配置。而后NGPC摇杆彻底的改变了游戏的操作方式。或许对于一家专门致力于街机生产研发著称的厂商来说,推出这种操控方式并不令人意外,然而正因为这种操控方式的出现,使得大量在其他平台和设备上无法操控的游戏,先后涌入到新的平台。玩过Virtua Fighter或者Game Gear的玩家对此应该深有体会。NGPC推出摇杆操控方式的伟大之处在于,让格斗游戏和掌机不在矛盾。
随着大量的游戏的涌入,SNK也在着手制作一些精简版的街机游戏用于在NGPC平台运行,最热门的非《拳皇》系列莫属。NGPC版本并没有街机版本复杂,毕竟只有两个按键,但却同样可以完美运行,而这些均得益于优秀的摇杆设计。
SNK的逆袭也并非没有问题,尤其是对于那些并不钟爱街机格斗游戏的玩家,SNK未能拿出合适的产品或者游戏来吸引用户,其大量的游戏均移植自其它平台,差异化的优势仍然不明显。
三星 BlackJack
三星BlackJack和HTC HD2一样,同样是一款运行Windows Mobile操作系统的手机,机身配备一块320x240分辨率的2.25英寸显示屏,在当时也是一款奢华、大气的产品。而在2006年,如此之大的屏幕也令很多消费者赞不绝口。BlackJack问世6个月之后,iPhone手机问世,但在当时,iPhone的硬件规格并没有比BlackJack出众多少,尤其是前者机身厚实的黑色塑料外壳、美观实用的全键盘均是当时消费者热捧的元素,甚至像黑莓这样的厂商就是因为全键盘而异军突起。此外,BlackJack还配有一块大容量电池,续航时间长,防摔性能也非常出色。
BlackJack的出众还在于这是AT&T定制的首款3G手机,这种待遇在当时就意味着如鱼得水、如日中天,甚至引发了消费者对手机的重新认识。而这款手机,也让很多用户第一次体验到高速手机网络连接的魅力。一直到今天,3G手机依旧是部分国家和地区的主力产品。
MiniDisc
1992 年,索尼正式推出了MiniDisc产品,而在这一阶段,索尼在消费电子领域亦是如鱼得水:Trinitron子品牌高档电视浮出水面,Walkman随身听风靡一时而Discman随身听也日益流行。在软件生态改变世界之前,索尼一度占到了消费电子市场的顶峰。这也难怪索尼会一意孤行的在全世界范围内推出全新的音乐格式产品:MiniDisc。
MiniDisc问世可以从以下几个方面找原因:索尼和飞利浦大力推行CD格式获得了成功,而在当时CD并没有直接取代盒式磁带。这是因为CD播放机做工太精致,在携带过程中易划伤,并且由于尺寸的原因不易携带,消费者也无法轻易的刻录自己的CD碟片,因而索尼寄希望推出一种全新的CD随身听产品,来解决这些问题,MiniDisc应运而生。
MiniDisc的概念非常新颖,尤其是非常小尺寸的机身以及塑料材质,不仅易于携带,而且具有防刮伤的特性。MiniDisc碟片也非常特殊,类似一块塑料软盘,内嵌一张CD碟片。
MiniDisc 的诞生同样时运不济,在CD的全盛时期诞生,刚刚声名鹊起,却又遭遇到了MP3的围追堵截。相比MP3,MiniDisc的使用尤为繁琐,混乱的格式很容易让一些消费者摸不着头脑,而且价格劣势也非常的明显。但直到今天,因为MD拥有比大多数MP3更优胜的音质,依旧拥有自己的忠实支持者。
在与MP3缠斗数年之久后,因为种种问题索尼最终于今年叫停MiniDisc产品线。作为“少数派”的经典,MiniDisc项目的破产也引发了用户的激烈讨论,最普遍的则是那些拥护者的扼腕叹息声