导语:美国《福布斯》杂志网络版今天撰文称,新一代Wii U游戏机在软件方面未能满足玩家需求,硬件的革命性也不够强,无法吸引足够的非传统玩家,导致任天堂举步维艰。如果要恢复元气,该公司必须满足传统玩家的需求,迅速推出一些真正符合他们需求的游戏。
以下为文章概要:
虽然Wii U发布初期引发不小的轰动,但随后几个月的销量却逐步萎缩,而且也没有什么必不可少的游戏。
市场研究公司NPD透露,Wii U的销量已经较发布时下滑了38%。尽管NPD已近不再追踪硬件销量,但该公司估计,Wii U今年1月的销量在4.5万至5.9万台之间,比之前任何一代游戏机最糟糕的月份还差。
NPD发布的软件数据同样不佳。每当有一款针对Wii和Wii U开发的游戏推出时,Wii平台的销量都好于Wii U。例如,《Madden》游戏发布时,就连PS Vita版的销量都超过了Wii U。
我一直认为不应该小看了任天堂,但倘若不作出重大调整,任天堂可能的确会面临一些严峻的问题。不仅是因为Wii U目前没有任何必备的游戏,还因为目前仍未宣布潜在的必备游戏。人们或许对之前展示的《塞尔达》和《Super Smash Bros》津津乐道,但最近还有没有听到什么新消息?
《HD Wind Waker》只能算是“安慰奖”,因为任天堂表示,真正的新《塞尔达》游戏花费的时间超出预想。《Rayman Lengends》不仅失去了独家地位,还推迟到今年秋天。《Super Smash Bros》呢?在两年前的E3游戏展后,它似乎已经销声匿迹。虽然我们现在可能会听到一些有关它的消息,但也仅仅是“可能”而已。
倘若任天堂无法推出人们喜欢的游戏,至少也要推出更多的游戏,以便让人们认为Wii U物有所值。任天堂拥有数不清的资源可供选择,包括《马里奥》、《银河战士》、《Kirby》、《Donkey Kong》、《塞尔达》、《口袋妖怪》等,但他们却决定首先推出《皮克敏》(Pikmin)——这同样被推迟了。我完全不理解:既然没有足够的游戏支持,何必急于推出游戏机呢?我在PlayStation 3上玩《Ni No Kuni》时就在想:“任天堂为什么就不能把《口袋妖怪》做成这样呢?”今后道路似乎非常明确,但令人困惑的是,任天堂却拒绝沿着这样的道路前进。
缺乏第三方的支持同样是一大棘手问题。不仅《Rayman Lengends》,就连《Borderlands 2》和《Tomb Raider》等游戏的开发者也都对Wii U反响不佳。另外,Wii U的性能似乎也不足以支持下一代游戏大作。虽然《质量效应3》和《Arkham City》等现有游戏运行效果不错,但一两年后的游戏还能否顺利运行?很难说。Wii U最初的吸引力在于,任天堂终于可以引入众多第三方游戏了,但这一梦想似乎已经渐行渐远。
除非任天堂宣布将发布符合玩家期望的游戏,否则舆论还将继续对其不利。现在,索尼也将于下周推出自己的新系统,必将引发行业的广泛关注。Wii U唯一的媒体价值,就是当记者对这两套系统的配置进行对比时。这显然对Wii U不利。
Wii U举步维艰的原因并不神秘。没错,降价的确有帮助,但我不认为这是关键问题。除了初期的少数几款游戏外,完全没有理由使用这款游戏机。相比于Wii的体感手柄而言,新的触屏手柄算不上革命性。这一次,任天堂未能吸引各个年龄层的非传统玩家。相反,任天堂只有一批渴望优秀游戏的核心粉丝。必须满足这部分需求,游戏机才能卖出去。问题就是这么简单。