用手机上网购物、游戏或交友,用平板电脑阅读、学习或办公,数百万美国人已习惯并爱上这样的便捷生活。而主导这种生活方式改变的“幕后”力量,是被业内人士称为智能手机“灵魂”的各种应用程序(app)。
无孔不入
“我连睡着后也会用到手机,”在华盛顿大学攻读工商管理硕士的阿曼达·索洛韦说。
这并非夸张。每天夜里,索洛韦都会打开智能手机里一个名叫“睡眠周期”的应用程序,把手机放到床上后再入睡。这个应用能监控她的睡眠规律,在早上选定的30分钟时间段内唤醒她。
起床后,索洛韦通常先用手机应用查看天气,上“脸谱”,看电子邮件。出门后,她戴上耳机,用手机上网搜索流行音乐,边听边走。到校后,她的手机会在重要课程或约会前10分钟震动提醒。
索洛韦的手机里装有100多个应用程序,用途各异。她用“美国银行”手机客户端转账,用“OneBusAway”查看公交车运行时间和间隔,玩“宝石迷阵”打发时间,在“ZipList”上记录购物清单,通过“WhatsApp”和好友发信息,熟练运用18款图片工具编辑和处理照片。
和索洛韦一样,数百万美国人的生活因为智能手机出现而改变。他们用口袋大小的平板电脑或智能手机购物、游戏、阅读、约会、学习、拍照、寻路。当生活中出现某种需求时,找到“专门为此开发的一款应用程序”往往令他们感觉如获至宝。
以人为本
《基督教科学箴言报》认为,以应用程序为主导的电子消费品“新纪元”始于苹果iPhone手机面世后一年内。2008年初,苹果公司推出“应用商店”(App Store),供全球各地的程序开发商展示和出售其开发的应用程序。随后,谷歌公司也凭借安卓系统进军智能手机应用程序市场,分得一杯羹。
数据显示,仅苹果“应用商店”迄今推出的移动应用程序就已超过100万个,总下载数已超400亿次。
“应用程序体现出技术以人为本的一面,”创新技术领域专家斯科特·斯坦伯格说。他认为,个人电脑更多是为商务而设计的,而智能手机应用的设计则是为办公室之外的生活。
这种观点得到沃希托浸会大学新生马修·阿布隆认可。阿布隆一向不喜欢跑步健身,认为这项运动单调乏味。一款名为“僵尸快跑”的手机应用改变了他的态度。
“僵尸快跑”是一款把运动变成冒险游戏的应用,它通过手机音乐播放器下达“任务指令”,例如,在附近发现某种虚拟防御装备,拿去送给其他幸存者。而为了拿到装备,阿布隆必须加速快跑,突破“僵尸”的围追堵截。
这款应用程序售价8美元,远高于通常只卖99美分的其他诸多应用程序。但“绝对物有所值,”阿布隆说。他如今每周在“僵尸”追赶下跑步两次,每次2到3英里。
快速适应
美国费拉里公司针对手机应用程序做的一项用户调查显示,美国人接受和适应智能手机与平板电脑的速度之快,比20世纪80年代适应个人电脑的速度快十倍,比90年代接受互联网快两倍,比本世纪初接受社交网络快三倍。
贝克特·内桑森刚两岁,已是玩智能手机和平板电脑的高手。他的父亲迈克尔说,贝克特6个月大时,就开始听平板电脑里的有声读物,9个月时已经知道如何用幼嫩的手指滑屏解锁智能手机。一岁后,他意识到手机可以照相,于是每次父母拿起手机,他就习惯性摆出拍照姿势。
在马萨诸塞州伍斯特县,班克罗夫特学校要求该校6年级到12年级学生每人带一台平板电脑上课,目的是辅助教学。
这所私立学校负责平板电脑教学项目的主管埃莉萨·海因里彻说,过去大约1年半时间里,这些年级的学生用平板电脑完成各种学习任务,如,在生物课上解剖青蛙,在西班牙语课上阅读西文电子书,在英语作文课上传阅各自的作业。
《基督教科学箴言报》说,目前全美超过600个校区要求所有在校生把平板电脑作为必备的学习工具,其中包括得克萨斯、犹他、伊利诺伊等五个州的公立学校。
争抢“金矿”
因其巨大的市场受众,智能手机的应用程序正在成为众多科技公司和私人开发者眼中的“金矿”。
“印度有9亿人使用手机,这是一个庞大的app潜在用户群体,也促使众多中小企业和个体开发者进入移动应用的开发领域,”印度明思力集团亚洲区数字及社交媒体传播总监高拉夫·米什拉说。
他说,应用程序改变传统的消费模式,让消费者做以前做不了的许多事,“人们在手机上选择飞机座位、完成电子商务交易,甚至测试皮肤的油性程度以选择合适的化妆品。”因此,应用程序开发领域的前景广阔。
在争抢“金矿”同时,应用程序的安全性也逐渐受到重视。不时暴露出来的恶意程序非法采集客户个人信息、窃取用户照片、通讯录及其隐性增加用户手机费用的情况,逐渐成为公众担心的问题。
对此,业内人士表示,在手机应用市场的发展过程中,应用软件暴露的问题显示这个市场不成熟的一面。