超极本这个概念第一次亮相是在2011年的台北电脑展上,当时还只有Ultrabook这个英文名,而在超极本的中文名正式确认之后,一众的超极本产品也陆续在国内亮相。
然而,现阶段的超极本,在给大众的印象,往往是“轻薄的笔记本”,由于此前,在PC上,不论是英特尔还是微软,都有意无意的将“高性能”作为主要的卖点,而“轻薄的笔记本”此前曾经有上网本给用户造成的低性能阴影,这让超极本在用户心目中的地位很难和“高端”两个字所相匹配。
从我们之前在卖场中对最终用户的采访也可以得出,想要购买超极本的用户,大多数仍然将超极本在用途上看作是上网本,而超极本的性能也是他们最为担忧的因素。
那么,对于英特尔,对于PC厂商来说,未来需要给用户提供怎样的超极本产品呢?如何去更好的定义超极本的概念呢?
1.新的体验模式
正如之前我们提到的,现在的超极本,从大致的形态上,仍然脱不出“笔记本”的范畴,在用户的心目中,也往往是轻薄笔记本的代名词,这毫无疑问将大大缩小超极本的销售面,并且让最终用户对超极本的定义产生误判。
超极本需要有新的形态,用新的体验模式去打动用户。微软Windows 8的触控和Surface的出现,让超极本在形态和体验模式上有了更多的选择,但这仍然不够,用户需要的超极本不是轻薄笔记本,也不是超厚型的平板电脑,用户需要的是重量更轻、续航更长、体验更好的产品。在这一点上,超极本需要在形态上做出更多的创新,而对于芯片供应商英特尔来说,他们需要推出更低功耗的产品,今年的Haswell或许就是一个很好的起点。
2.不在一棵树上吊死
上一点说的是硬件,接下来来说软件。
在过去数十年中,英特尔和微软联手打造了PC这样一个平台,在去年10月份,随着Windows 8的发布,微软也买入了触控的时代。
然而,对于现在的消费类终端来说,商务应用体验固然重要,但在娱乐体验和商务体验上选择的话,很多用户会选择牺牲商务体验,来满足消费的、娱乐的体验。这也是为什么我们看到了智能手机、平板电脑、Macbook这样的产品在企业中大行其道。这些产品对于企业传统的商务应用往往兼容欠佳,甚至不兼容,但其出色的娱乐和操控体验,让这些设备占据了办公室的一角。
我们不能否认微软仍然是一家值得尊敬的企业,Windows 8也是一个值得称道的产品,但作为新时代的消费终端,超极本并应该仅仅选择Windows作为唯一的操作系统平台。
现阶段,Windows在触控的娱乐体验上,远不能和Android、iOS相提并论,在智能手机上,英特尔已经和Google实现了x86上的Android,在PC上,为什么不能实现这点呢?固然,Android在商务体验上和Windows还有较大差距,但消费者会选择谁,目前仍不明朗,英特尔应该给自己更多的选择。
3.拥抱OpenGL
DirectX是一个伟大的产品。但对于现在的游戏开发商来说,OpenGL似乎是性价比更高的选择,尤其是一个开发商面对着iOS、Android和Windows等不同平台。
我们这里不去讨论DirectX和OpenGL谁更优秀,毕竟一个是单一平台,基于硬件的API,另外一个则是软件的方案。但从目前的市场大格局来看,OpenGL是大众化的选择。
因此,超极本可以将自己定义成为PC,但不应该定义成为Windows或者DirectX only的电脑。英特尔需要引导传统PC游戏开发者更多的关注OpenGL,这样,不论英特尔在操作系统上选择什么平台,在游戏资源上,都能够较为方便的实现跨平台共享。
4.内容为王
Android平板电脑市场上,有一个厂商对于中国用户来说较为陌生,但从全球范围来看,它拥有庞大的市场份额,这就是亚马逊。
对于亚马逊来说,他们对比苹果iPad一个差异化的竞争优势在于内容。亚马逊的线上书店提供了全球最丰富的电子书资源,用内容建立起了自己的生态系统。
目前,在超极本的生态环境中,没有任何一个终端厂商以及英特尔自身,建立起了这样的内容生态圈。
对于超极本的未来来说,他们需要有内容,用内容,用软的东西去支撑冰冷的硬件。
5.明星产品
问一个问题,你心目中的超极本之王是谁?
得到的答案可能无奇不有,这并不是好现象。现在的消费电子市场,是明星产品的市场,普通消费者不会去花大量的精力关注一款产品的性能有多高,而是去关注一款产品的综合表现。
英特尔不论是自己生产还是联手OEM,一定要打造一款精品的超极本产品,这样的产品需要有差异化的特征,需要有靓丽的外表,需要能够让用户看一眼就从“超极本群”中将它辨识出来。