对于任天堂来说,“ 创意 ”一向是他们引以为豪的卖点,这种创意经常被体现在操作模式上,从 Wii U 的手柄我们就能够看出这一点来。不过,这样的“ 创新 ”近日遭到了游戏制作人的吐槽。
最新一部《 古墓丽影 》游戏将登陆 PS3、Xbox 360 和 PC 这三个平台,但近来颇为强势的 Wii U 却无缘本作。究其原因,就是因为任天堂太强调 Wii U 的独特了。“ Wii U 经常会有要求,让你针对它的独特设计做出一些独特的改动。 ”《 古墓丽影 》开发商 Crystal Dynamics 的创意总监 Noah Hughes 如是说,“ 作为开发者,你最不该做的就是将精力转移到这些地方。 ”
Hughes 无意批评任天堂,他表示 Wii U 是一部很棒的游戏主机,但开发组并不希望让游戏独自去适应这样一款设备。
Wii U 自发布以来,在任天堂的大力支持下,大作频发,呈现出一个极具潜力的前景。因此 Crystal Dynamics 的意见相当有趣,这或许能够代表部分开发者的想法。不知最终它是否能够影响任天堂之后的决策。