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一代更比一代好:超越前作的10款游戏续作

:一代更比一代好:超越前作的10款游戏续作

不管是做什么事都好,我们都应该越做越好,特别是在游戏这一块,如果做不的好,换来的只有一阵狂喷。好吧,今天的主题使命超越前作的十大游戏,你玩过几款呢?

《时空分裂者2》

 

当初PS2刚发售的时候,笔者作为一名DC玩家对它不屑一顾。甚至觉得PS2无法与DC相提并论。那个时候,有两款游戏让我发生了改观,《SSX》和《时空分裂者》

第一代《时空分裂者》简单直接分屏多人对战让人非常上瘾,而且游戏画面非常流畅,让笔者不得不佩服得五体投地,后来听说要有续作,笔者兴奋不已,但没想到续作如此令人震惊。

《时空分裂者2》这款作品非常自信,制作组在发售之前就已经知道它必将横扫千军了。续作中,故事情节有趣,而且支持合作闯关,还有挑战模式和传奇病毒模式,图像也得到提升。《时空分裂者2》将初代作品的快节奏战斗继承下来的同时,在其他方面进行了重新搭建,虽然两款游戏光听描述很像,但玩起来感觉提升了一个档次。这样的续作才叫真正的续作。

直到今天,这款游戏仍然是我第二喜欢的主机上的射击游戏,第一喜欢的是《黄金眼》。什么《使命召唤》《战地》都玩勺子把去吧。《时空分裂者》系列作品知道续作的意义,只是到现在都没有《时空分裂者2 HD重制版》实在有点可惜。

 

《刀魂》

 

《刀魂》的前任是《灵魂利刃》,是我最爱的PS游戏之一,虽然谈不上旷世神作,但依然令我印象深刻。后来南梦宫推出了《铁拳》的续作,却不见新一代《灵魂利刃》,笔者曾在杂志上看到过街机版《灵魂利刃》续作,但从没见过真机。最后我在朋友的DC上玩到了街机加强版。玩那一次立刻就让我爆炸了。在那之前,我从未见过如此美妙的游戏,那是1999年,《刀魂》简直是魔法奇迹一般的存在。不光是视觉效果,它的八向游戏操作系统允许玩家向各个方向移动,也十分具有创新意义。它让格斗游戏真正变成了3D。

大量的可解锁内容和角色,海量艺术图册,额外游戏模式,武器展示,完美无瑕的人物动作,出色的音乐和音效,流畅的操作,一切都让《刀魂》大幅度超越了《灵魂利刃》。《刀魂》之后推出的续作也很出色,但都不像《刀魂》当时那么轰动。

 

《生化危机2》

 

大家一定都记得《生化危机1》里糟糕透顶的配音,但对于大多数人来讲,《生化危机1》是求生恐怖类游戏的鼻祖。求生是该系列游戏的主题,恐怖是使它自成一派的重要元素。

《生化危机2》并没有在游戏设计理念上做出太大改动,更多的只是对1代的精炼和优化。画面得到大幅提升,配音也相对好了许多,剧情非常吸引人,里昂是大家最喜欢的《生化危机》系列游戏人物。《生化危机1》只是有些人玩过,而《生化危机2》则是当时所有玩家都玩过的大热门。

如果要评选那一代《生化危机》最棒,《生化危机2》永远都数一数二。《生化危机1》奠定了整个游戏方向,是《生化危机2》将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。这是绝对的经典,而且也是神谷英樹的开山之作。《生化危机2》以后,他又继续制作了《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》

 

《任天堂大乱斗:混战》

 

N64上的《任天堂大乱斗》是一款充满乐趣的搞怪格斗游戏,游戏中的出场人物包括了许多任天堂游戏人物。笔者当初就是为了使用神隼海扁皮卡丘果断入手该作的。任天堂宣布发售续作的时候笔者很兴奋,但当时以为最多进行一些画面改良而已。

就像《刀魂》一样,《任天堂大乱斗:混战》在前作基础上进行了全范围大规模提升,前作和它比起来简直一文不值,让你觉得自己浪费了声明。《任天堂大乱斗:混战》各个方面都得到了提高,我在这款游戏相册bios上花的时间比某些其他游戏的游戏时间都长。

《任天堂大乱斗:混战》不仅在游戏操作上进步许多,让人一上手就感到富有深度。而且让人无法自拔,笔者当初几乎每天要玩上7个小时,连续3个月,然后才开始减量。虽然只是一款格斗游戏,但它承载了更多的东西。

 

《超级银河战士》

 

早在1986年,任天堂发售了一款小游戏叫做《银河战士》。它的独特之处在于,你在游戏刚开始的时候非常弱,但随着游戏流程近战,你会逐渐变

本文来源:新浪游戏 作者:新浪游戏

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