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思考:我们的眼睛到底需要多高的ppi?

2013-1-16Geekparkshark0017
:思考:我们的眼睛到底需要多高的ppi?

在安卓碎片化日益严重的今天,各大手机厂商仍旧我行我素不断的推出各种不同分辨率、不同比例的手机,比如 4.35 寸的 MX2 和 5.5 寸的GALAXY Note II。如此复杂的分辨率数据早已让消费者一头雾水,为了更好的推广产品,聪明的厂商想出了一个绝佳的指标——ppi。

PPI—pixels per inch,也就是每英寸的像素数量,一般称为像素密度。其计算公式是分辨率平方之和开根号除以屏幕尺寸:

当年苹果率先提出了视网膜屏幕的概念,也使得 iPhone 4 的推出具有了划时代的意义,与此同时手机厂商也开始重视起这一指标。从2012年初到现在,大陆市场上出现了众多以高ppi为卖点的手机。

1.10月量产的小米2代分辨率为1280×720,ppi为342

2.11月的 魅族 MX2 分辨率为1280x800,ppi为347

3.12月的 OPPO find 5 用的是 1080p、441ppi 高分辨率屏

4.五英寸的中兴 Nubia Z5 也达到了1080p、440ppi

5.华为在 CES 发布的 Ascend D2,1080p 屏幕,443ppi

6.三个月中的五款机型一再刷新 ppi 的最高指标。

ppi是厂商宣传的一大噱头

暂且不说采用 Pentile 屏幕的 ppi 是否符合官方数据,但无论是在网上营销还是在实体店出售,好的数据总会吸引来更多的顾客。在网络营销之中,顾客是无法体验到真机的,所以在这时一个极具冲击力的数据很可能让顾客直接下单。无论是小米2所宣称的当时行业最高 ppi,还是 OPPO find 5 号称的全球最高 ppi 都在无形中给手机戴上“第一”的光环。而在外界对苹果嘘声一片时,秒杀 iPhone5 的高 ppi 似乎更加给了消费者一个暗示:你将要购买的手机比 iPhone 5 都好!

就目前业界的标准来看,高像素密度的 Android 手机似乎都配有一个不错的四核处理器,且不说系统、硬件的优化是否足够,从屏幕 ppi 数值更高,处理器核数比 iPhone 更多,价格比 iPhone 更低这些参数大幅宣传,就可以让很多消费者愿意把钱交到厂商手中。

ppi 高不等于用户体验好

ppi 方面的竞争,最早始于苹果的 iPhone 4。当时苹果宣称在液晶屏幕像素密度达到一定程度的时候人眼就无法在“普通使用距离”上看到像素点了。最终苹果方面把 iPhone 4 的像素密度定到了 326 ppi,这样,3.5 英寸屏幕的分辨率达到了 960x640,开发者可以以很低的难度快速地让自己的应用适配到这种被称为“视网膜屏幕(retina display)”的高清屏幕上。

然而,“普通使用距离”这个说法是很模糊的,也一直会引起这样那样的争议,比如后来苹果自己在为 iPad 配备视网膜屏幕时就把像素密度降低到了 264 ppi,而配备视网膜屏幕的 MacBook Pro,像素密度则进一步下降到了 220 ppi 和 227 ppi。这个模糊的说法也给一部分 Android 硬件厂商找到了在苹果的指标之上进一步推高 ppi 的理由——没有人不喜欢更精细的屏幕,而更高的 ppi,可以让屏幕在更近的观看距离上表现得更精细。

问题在于,如果你拿着一台 326 ppi 的 iPhone 5 和一台 441 ppi 的 OPPO find 5 问身边的朋友哪个屏幕好。相信大部分人会说是 iPhone 5——在人眼已经几乎辨认不出像素点的情况下,能给人最直观感受的是系统的 UI,应用的美化,色彩的还原等等,而不是 ppi 密度的参数。

此外,Android 系统中针对高分辨率屏幕优化的应用也不多,很少有应用是针对某块屏幕或者某种分辨率专门优化的,因此脱离软件一味的提升硬件参数,这只会使得本身已经碎片化的 Android 生态环境越来越碎片化。那些只为 800x480 及以下分辨率屏幕准备素材的应用,在 ppi 极高的 Android 设备商毫无疑问是会发生模糊现象的,苹果在 iPhone 4 发布后用不长的时间完成了大部分非高清应用向高清视网膜屏幕的转变,而目前的 Android 生态圈,这样的转变还远远没有完成。

我并不否认高像素密度会有更细腻的显示效果,但我担心的是支持这块屏幕的电池。在苹果给 The New iPad 配备了视网膜屏的同时,把电池容量扩大了 70%,甚至不惜为此一反常态增加设备的厚度,才达到了与 iPad 2 类似的续航能力。可见一块高清的屏幕对于电池的高要求。虽然众多的机型都有四核处理器作为支撑足以带动高清屏幕,但是电池问题始终是个瓶颈。

苹果的保守做法

在 3.5 寸的 iPhone 4 使用视网膜屏幕之后,今年 4 寸的iPod touch5 和 iPhone 5 都继续保持了 326ppi 的 Retina 屏幕标准。这使得用户在 4 寸屏幕上仍能几乎完美运行之前已经针对视网膜屏幕优化的应用(需要解决的仅仅是上下黑边问题),而不会像安卓设备上总是出现由于无法兼容当前屏幕而导致应用无法运行的情况。这样稳定的标准不仅给开发者带来了方便,同时也减轻了电池和 cpu 的负担。iPhone 5 有更大的屏幕和更强劲的 CPU 和 GPU,电池仅仅为1440mAh,但却仍旧能达到一天一充的标准使用时间,可见我们真正需要的,是软硬件整体的、全方面的提升,而不是脱离现实的虚高。

本文来源:Geekpark 作者:shark0017

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