天下网吧 >> 网吧天地 >> 网吧行业 >> 网络追踪 >> 正文

iOS/Android/WP8主流用户职业病漫谈记

2013-1-11PhonekrSZwain
:iOS/Android/WP8主流用户职业病漫谈记

搞机好多年,一直从诺记时代的 Symbian 一直玩到现在主流的 Android、iOS、Windows Phone,各大主流非主流的 OS 玩过一遍之后,发现很多搞机的同仁以及智能机用户有着很相似的一些有趣的“职业病”,所以我小小总结分析了各主流 OS 用户的”职业病”以及产生原因,和大家分享一下。

iOS

毋庸置疑的是,iOS 现在应该算是中国乃至世界上最流行的移动操作系荣,用户多如牛毛。在我对周围 iOS 用户的观察中,得出 iOS 用户的职业病是:

1. 开屏锁屏开屏锁屏开……;

2. 大游戏小游戏大游戏小游戏大……;

3. 划来花去划来划去划来划……

回顾 iOS 称霸的历史,可以追溯到 2009 年 iPhone 3GS 发布的时候,那一天,世界上许多人才开始听说过 iPhone 的存在,然后被 iOS 简便美观的交互界面吸引成为 iOS 的用户,电容触摸屏开始流行。当 Slide to unlock 第一次出现在世人眼前的时候,几乎所有的用户都被那一划解锁的设计倾倒,这一种引导式的操作在电阻屏上是很难实现的,在当年比较流行的Windows Mobile 系统中,被大量使用的是点击操作,滑动操作的体验异常糟糕。鉴于电容屏的点击定位不如电阻屏的精确, iOS 大胆的将大量的滑动操作引入 iOS 的设计中,使得用户对滑动操作的印象大大改观。而且这个设计元素也对早期的 Android 有着深远的影响,这是后话不提。

第二个职业病自然就是 iOS 平台上如山的游戏了,说到 iOS 平台的高质量游戏就不得不提到 Angry Birds,Fruit Ninja等在 iOS 平台起步风靡世界的小游戏以及狂野飙车,极品飞车系列以及一大票大作。由于 iOS 拥有良好的生态圈,促使各大游戏厂商趋之若鹜纷纷开发自家产品的 iOS 版本,这个平台才有如此之多的高质量游戏迷得游戏控们不舍得放下手机(这让我这不玩游戏的 Geek 情何以堪)。

至于第三个职业病,划屏。相当多的 iOS 用户换到 Android 之后表示对 Android 的划屏手感非常不适应,因为他们感觉 iOS 的划屏实在是太顺太跟手了,这是为什么呢?呐,在 Android 4.1之前的版本, Android 的划屏动画的帧数一直保持在 30 fps,而 iPhone 自从 iOS 4开始,就强制开启了GPU渲染,使得划屏帧数达到了 60 fps 的水平,并且 iOS  从第一个版本以来就有一个逻辑: 触摸事件的处理优先级最高,也就是说对于  iOS  而言, 你在触摸它的时候, 所有的硬件资源都会被用来响应”触摸”这个事件,所以才使得 iOS 的划屏又顺又跟手。

但是 Android 则不同,  Android  在 4.1 之前是不一样的, 所有任务的优先级由系统分配,  “触摸” 这个事件并没有特别的待遇。由于 Android  划屏手感差而又不跟手的问题引起了大量 Android 用户的不满,所以谷歌娘痛定思痛,嗯嗯,在权衡了改了费电,不改费脑子(诶尼玛这是啥东西)(笨蛋就是耐心)的情况之后, 决定在 Android  4.1 Jelly Bean 中加入了Project Butter(黄油计划)。但是注意,4.1 的 Project 并不是强制开启 GPU 渲染(大部分的应用会自己调用),而是强行提高了”触摸”操作的相应级别,来改善划屏你妹的不跟手,RAM 不够用的时候动画掉帧的问题(天可怜见啊……终于等到这一天了……)。所以现在 4.1 之后的高端 Android 机器划屏的手感和顺畅程度也顺畅到爆啊哈哈~

Android

Android ,在国内经常被叫做安卓、安致、安德猴……好吧不论它叫什么,总之就是 Android 就是了。 Android 用户的职业病嘛:开屏,下拉,收回,锁屏……循环=。=,哦对了,还有“手机电量一降到百分之九十以下就会不安到处找插座充电综合症”以及“到了公共场所到处找wifi一旦能连上就会很开心综合症”最后,还有“杀!进!程!

Android  自从宣布开源之后就一直被诸多折腾帝k们所钟爱,因为开源,自由度极高,用户可以根据自己的需求来定制属于自己的系统,所以 Android 玩家的机器到手之后第一件事就是解锁、装 Recovery、Root、刷机/精简/美化……这一条龙下来可是费劲不小。

Android 的一大特性就是广为人们所熟知的下拉通知中心了,从 1.0 开始下拉通知抽屉就一直是 Android 的一大特色,甚至在 iOS 5 中被苹果模仿(虽然说模仿得很失败),因为其方便,快捷而一直受到用户的喜爱撒。至于到目前为止下拉通知中心的变化的话……请诸位自行度娘吧,实在是太多,再说就跑题了~

对 Android 比较了解的亲们都知道, Android 上面的 App 都是以 Java 虚拟机的形式运行的,虽然运行效率不如 C++ 底层的 iOS , 但是可以实现”真后台“的多任务处理,不过会费电(扶额)……而且现在 Android 机子的发展趋势就是硬件越来越先进,屏幕越来越大,于是需要的电池容量也就越来越大【没错就是堆硬件】,从单核 1 GHz 时代的 1500 mAh 一直到现在四核 1.5 GHz 的 2000 mAh, Android 机器的续航一直是个坑啊坑……因此 Android 机器一天一充已经是常态,但是如果平时玩的狠一点=。=呃,一天两充不要想跑了,所以很多人出门还习惯性的带上一个移动电源【其实无线充电很方便的你们不要黑它】。如果某天忘了带,也许 Boss 或者叫兽们紧急呼叫就会因为手机没电而错过……后果,你懂的……出于对手机没电的恐惧,这样一种职业病叫作“手机电量一降到百分之九十以下就会不安到处找插座充电综合症”就顺理成章的出现了……

下面是”到了公共场所到处找 Wi-Fi 一旦能连上就会很开心综合症”时间。大家都知道,Google 的服务绝大部分都是基于网络实现的,神马 Gmail 推送啊,后台联系人同步啊,后台日历同步啊以及国内诸多无良公司开发的 App 大量常驻后台的服务也在偷跑数据,所以早期的 Android 是吃流量的大户(难道现在不是么啊喂),当 Android 进入国内的初期大家基本都还停留在中国移动移不动的苦逼 EDGE 年代,偷跑的流量经常导致一个月的流量一天没,一个月的话费锵锵cei~,所以各大公共场合的免费 Wi-Fi 就成了香饽饽,很多人往往一到肯德基麦当劳必胜客星巴克 etc. 的时候,就会一马当先打开 Wi-Fi,如果能连接上,心中就会无比喜悦一天的工作压力都宣泄一空【夸张了点吧……】,如果连不上的话……今天晚上别想睡着觉了=。=(没错就是这么纠结)

最开心的时候到了:郑重介绍 Android 老用户最热衷干的一件事:杀!进!程!

没错,就是杀进程!看着现在的四核 1.5 GHz CPU,Krait 架构,SGX 543 的 GPU,2GB RAM,2000 mAh 的电池,以及 1080p 的屏幕遍地都是,我心中是怎样的百感交集啊……现在享用 Android 牛气冲天的硬件的 Android 新手们是怎么也无法想象到

本文来源:Phonekr 作者:SZwain

声明
声明:本站所发表的文章、评论及图片仅代表作者本人观点,与本站立场无关。文章是出于传递更多信息之目的。若有来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请作者持权属证明与本网联系,我们将及时更正、删除,谢谢。 Email:support@txwb.com,系统开号,技术支持,服务联系微信:_WX_1_本站所有有注明来源为天下网吧或天下网吧论坛的原创作品,各位转载时请注明来源链接!
天下网吧·网吧天下
  • 本周热门
  • 本月热门
  • 阅读排行