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2012游戏产业年会侧记:沉闷表层下的暗流涌动

[导读]从2007年,该年会已相继在苏州、大连、北京等地举办了6届。两次来到苏州与年会创办的一个精神不符--当时希望每年换着不同的城市举行,以刺激、拉动当地的游戏产业、软件产业发展。

腾讯科技讯(方堃)1月9日消息 苏州,微寒。当地一名跑经济的老记者发现,一个叫中国游戏产业年会的会议又一次来到了苏州。上一次他报道这会议是在2008年1月。在与游戏从业者交流发现,与上次相比这次会议普遍降温。而一些与会者对于两次到一同个城市出差也有些打不起精神。

从2007年第一届在成都开始,此年会已相继在苏州、大连、北京等地举办了6届。两次来到苏州与年会创办的一个精神不符--当时希望每年换着不同的城市举行,以刺激、拉动当地的游戏产业、软件产业发展。这也是首届选择了电子科技重镇成都的原因。

有可靠消息称,本届年会原计划在深圳举办,但日益沉闷的网游市场引不起深圳当地政府的兴趣。相比之下,深圳一年一度的互联网CEO峰会搞得要热闹很多。兜转一圈,年会重返苏州。

据与会业者分析,年会降温的原因是多方面的。一是市场日趋平稳,客户端游戏市场真正放缓,已很久没见到2004-2008年那种一款游戏推动一个公司赴美IPO的激情。与此同时,随着很多游戏公司发展稳定,陈天桥史玉柱(微博)、丁磊、池宇锋、求伯君等一批创业大佬相继淡出公司日常管理,出席现场演讲嘉宾规格大幅下降。

看上去,这是一场沉闷、缺乏新意的会议。但在1月8日上午的高峰演讲中,不少与会者却惊讶发现有些意外的收获。规模已超过600亿元的游戏业有些像1月的苏州,被暖春来临前的微寒覆盖。但拨开这层冻土,能窥见下面几股蓄势待发的新力量。

这是盛大游戏新任CEO张向东(微博)第一次在大型业界会议中公开亮相。最近业界出现一篇360度解读陈天桥的文章,把盛大与陈天桥又一次抛向舆论的风口浪尖。2008年的苏州游戏产业年会,出席会议的是时任盛大总裁唐骏(微博)。在随后的5年中,盛大游戏掌门人进入一个走马观花的阶段,相继经历过李瑜(微博)、谭群钊有张向东。5年内历任4位掌门人,这种调整变化令人有些眼花缭乱。也呼应了张向东今天的演讲主题,盛大游戏的变与不变。

与盛大倡导了多年的平台化战略不同,张向东这次开始谈精品游戏,并透露盛大游戏将重新聚焦MMO客户端游戏的信号。他指出,客户端游戏不会消亡,只是玩家对内容品质要求更高,是目前同质化的游戏没法满足玩家要求。他认为在如今的形势下,游戏从业者更关注游戏本质,打造精品游戏

巨人网络没来新人,但该公司总裁刘伟从衣着到发言,也不乏“新”意。她今天身穿一件鲜红色的《仙侠世界》文化衫,亲自上阵给这款巨人2013年将主推的新游摇旗呐喊。巨人这些年一直坚持走自主研发精品战略,这几年推出的产品不多,不过总能保持每两年给业界带来一款大作惊喜的频率。这次该公司将推介的是3D仙侠题材新作《仙侠世界》,在内部被认为是《征途2》之后最被史玉柱看好的产品,有望取得接近《征途2》的成功,为巨人开拓征途之外的全新玩家。

与巨人、盛大这些一线游戏公司对端游仍持乐观态度不同,一些二线游戏公司则将业务重心放在了新兴的网页游戏市场。

蓝港在线总裁廖明香向腾讯科技透露,蓝港在2011年底已经停止了新端游的研发,目前该公司的业务重心也转移到网页游戏和手机游戏上来。一组数据为廖明香的这个决定提供了更多信心。廖明香称,2012年是蓝港成立6年来发展最好的1年,也是全面转向网页游戏和手机游戏的第一年。

据《2012年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户已达5亿,其中客户端网络游戏用户数达1.4亿人,同比增12.5%;网页游戏用户数2.71亿人,同比增33.4%;移动游戏用户数0.89亿,同比增73.7%。

针对一线游戏公司仍然热衷端游,二线游戏公司全面转向手机游戏和网页游戏的情况,游戏蜗牛上海子公司CEO吴军表示,页游增速很快,部分中小规模的公司“船小好掉头”因此在2012年收获颇丰。端游与页游的区别就如同电影与电视剧的区别,现在端游增速慢于页游,但并不表示端游市场就此萧条。他认为,缺乏精品大作才是导致外界唱衰端游市场的根本原因。

本文来源:腾讯科技 作者:腾讯科技

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