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51玩总裁刘阳:页游研发成本堪比大型端游

[导读]刘阳认为,随着Flash11的推出,和云计算、云服务的引入,页游是未来的趋势,而不是过渡。

51玩总裁刘阳:页游研发成本堪比大型端游

51玩总裁刘阳(微博)(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(方堃) 1月6日晚间消息,51玩总裁刘阳今日向腾讯科技透露,网页游戏研发成本堪比大型端游产品。此前,游戏行业一直盛传网页游戏研发成本偏低,是过渡产品的言论。刘阳则认为,随着Flash11的推出,和云计算、云服务的引入,页游是未来的趋势,而不是过渡。

刘阳透露,目前国内页游市场每年约有500款新产品上线,真正赚钱的游戏不会超过20款。51wan是国内最早做网页游戏的公司,在这种市场状况下,并没有采取快速扩张的方式,而是依据管理能力逐步增加规模。她认为,游戏行业并不太适合快速扩张,51玩2011年增速在400%左右,2012年增速在150%左右,虽然增速不如上年,但是稳健的打法令她对公司更具信心。

谈到网页游戏未来的发展方向时,刘阳坚信,网页游戏并不像外界传闻的那样只是客户端游戏转移至手机游戏的一个过渡阶段,而是未来游戏行业中的一个支柱产业。她举例说,现在的网页游戏主要采用迭代开发的方式,刚上线的版本只有30%的完成度,剩下的都是逐步开发。这样从研发周期上而言,并不比客户端游戏研发时间短,成本也与客户端游戏相差无几。

谈及为何选择网页游戏作为创业方向时,刘阳称之前在金山主要负责客户端游戏的市场,做了6年的客户端市场后,发觉产品同产品之间的关联性并不强,反而更像是在包装电影,因此她希望做一个产品同产品之间有强关联的领域,而网页游戏正好是这个方向。

“对于我个人而言,客户端游戏市场做得时间比较长,再做下去总是一些重复性的工作,在个人能力上或经验上很难再有突破。”刘阳进一步解释称,创业公司大多会在第1年死掉,3年内的死亡几率也极高,而能够存活5年左右的公司相对风险系数就减少了很多。她透露,最初创业时只有12人,没有用户没有钱,包括自己在内都在做兼职的客服,后来做了一款游戏叫《帝国崛起》,虽然从今天的视角来看这款游戏有很多不足,但是却为51玩带来了第一桶金,

刘阳称,网页游戏在2007年、2008年时是蓝海,那时候的51玩在什么都没有的情况下,只是赶上了市场空白,因此得以迅速发展壮大,但是现在已经变成了火海,竞争非常激烈,为了生存,她制定了“三剑战略”,就是要做创新的东西,开拓新的东西,例如一些新的运营模式的创新。网页游戏未来的趋势是跨平台。目前用户通过PC来体验网页游戏的用户群占绝大多数,但从长远上讲,网页游戏厂商反而会在移动设备上展现很大的优势。相比端游,移动设备打开网页游戏更为便利,因此未来网页游戏的下一个增长点在于同移动设备的融合。目前51玩已经完成两轮融资,再加上快速的增长,这些累计的资本可以令51玩开始与巨头进行合作而不是竞争。

“很多人问我腾讯如果做这个市场我们怎么办,其实腾讯来了的话,我觉得有很大好处,我们可以跟腾讯做一些合作,比如说像我们推一款叫《大明浮生记》的游戏。就很适合与腾讯这样的公司跨平台运营。”刘阳总结说。

本文来源:腾讯科技 作者:腾讯科技

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