腾讯科技讯(乐学)北京时间1月2日消息,据国外媒体报道,在2012年,有超过10亿英镑的钱被花费到了下载电影、音乐和游戏上。这个数字销售额较2011年增长了11.4%,这意味着整个娱乐市场的四分之一现在均是数字产品。
但是,娱乐零售商后来发布的数字也表明,实体零售店的销售额出现了较大幅度的下滑。在2011年,CD、DVD、蓝光碟和视频游戏的销售额下滑了17.6%,尽管它们仍然占据娱乐市场大多数份额。
娱乐零售商协会(Entertainment Retailers Association)的总管吉姆-贝利(Kim Bayley)声称,数字销售额突破10亿英镑大关对于零售商来说是一个“了不起的成就”。
“这表明他们对于数字服务进行了较大规模的投资,可让消费者在任何地方、任何时间购买音乐、视频和游戏。与此同时,我想很多人将会惊讶于实体零售店的适应能力——娱乐市场四分之三的销售额仍然来自于光碟。下载确实给人们提供了便利性和便携性,但是人们似乎仍然很看重实物商品的质量和确切性。”
据悉,超过一半的数字销售额来自于视频游戏,视频游戏的销售额增长了8%,增加到了5.52亿英镑。电影和音乐在数字市场上仅占相对较小的份额,但是它们的增长幅度相对较大,其中电影的销售额增长了20%,音乐的销售额增长了15%。
技术新闻记者罗丽-赛兰-琼斯(Rory Cellan-Jones)说,“娱乐行业一直在挣扎着适应数字时代。虽然消费者现在正在为数字下载买单,但是数字销售额的增长额并不能弥补实体零售店销售额的下滑幅度。”
实体零售店里的视频游戏销售额遭到了重创,零售商抱怨称市场上缺乏富有吸引力的新游戏。