距离那次可怕的“桑迪胡克校园枪击事件”已有一周之久,直至现在人们都在讨论为什么美国的《枪支管制法》会允许一个“疯子”拥有武器。直至昨天,民众们还没有得到“国家枪支管理协会(NRA)”的任何答复。NRA是一个非盈利的美国组织,负责管制整个国家的枪支所有权。
NRA副管事,韦恩·拉皮尔先生在昨天开了一个记者发布会并在会上指出了整个悲剧的“罪魁祸首”——万恶的游戏行业。下面是他的原话:
“这个国家一直以来都存在着一个腐败的游戏行业,不幸的是,这个行业不断地向他自己的人民宣扬暴力,是暴力的种子萌生了这次悲剧,像《子弹风暴》,《侠盗猎车》,《真人快打》,《腐尸之屋》这样充满邪恶,充满暴力的游戏在不断的侵蚀着孩子们的心灵。”
除此之外,他还滔滔不绝的描述电脑游戏是多么多么的恐怖,他这样说道:
“在游戏的世界中杀人来获得心理上的满足是最为肮脏的“自慰”手段。”
这已经不是电脑游戏第一次“挨批”了,每当发生一些无厘头的乱射事件后,他们总会把电脑游戏推出来大批特批,我想你们可能还记得“弗吉尼亚理工大学枪击事件”吧,当时人们还没讨论出个所以然来就又迎来了“桑迪胡克校园枪击事件”。
事实上,在每一次重大犯罪事件发生后去咒骂电脑游戏已经成了一种“传统”,当这些犯罪事件成为一种“习以为常”的事件后,对游戏行业的批判也变得“习以为常”了,在这最近这次事件后,玩射击游戏竟然成为了“最为肮脏的自慰手段”。通过在游戏中杀人来使自己愉悦的确是一个不好的想法,但是如果因为玩了几部 “杀人”游戏就要被冠名为“杀人犯”,全世界的电脑玩家都会为此而“义愤填膺”。
大多数的电脑游戏上都有暴力等级警示,正常人都知道。因为一个精神病患者的一次狂热行为就让整个游戏行业受谴责,你认为这符合情理吗?还有,像《质量效应》,《合金装备》,《暴雨》这样的游戏,又该怎样对待?显然这三部游戏都有暴力要素存在,但游戏中也在宣扬友情,爱情和最为重要的人性。好的游戏就是一件艺术品,像是一面镜子,通过虚拟的游戏世界来反映真实世界的种种问题,让玩家自己在游戏中去感悟,你总不能因为真实世界是丑陋的就去埋怨“镜子”有问题吧!
我承认现在的孩子确实在电脑游戏中接触了太多的暴力,但是,错并不完全在游戏上,年龄限制在所有的游戏封面上都有标示。如果你给你的10—13岁的孩子买了《黑色行动2》,那只能证明你没尽到做父母的监管责任。对于成人来讲,我不会相信会有人幼稚到在真实世界中学游戏主角到处乱杀人,不论他有没有带枪。
那些在网上狂批电脑游戏的言论让我恶心,那帮人在N年前也曾批判过影视行业,原因是他们认为摇滚乐会使人发狂,但是现在伍德斯托克音乐节还是每年一届照常开,而且会一直开下去。
对自己面临的危险进行了错误的认知,这就是凶手亚当·兰扎遇到的精神问题,他犯罪的原因绝对不能只用“电脑游戏”四个字一笔带过,那么,我们的韦恩·拉皮尔先生对此事的解决法案是什么呢?
更多的枪支!这就是解决法案,让美国所有学校的每一名学生都有能力保护自己,能够彻底解决这些悲剧的方法就是让好人们也能拿枪保护自己,我们的韦恩·拉皮尔先生在记者发布会上表达了同样的意思,这很有趣,这不是我们在很多暴力游戏中都能看到的桥段吗?
在最后,我要向那些在枪击事件中失去亲人的家属们表示沉重的哀悼,同时,希望他们在能愉快的假日中重新找到平和的日子!