Win8支持真正的多进程管理,而且是沉浸式操作体验,所以怎样切换应用,又是一个难题。Win8的解决方案是,用户可以通过左侧的边缘向右滑动,可以直接切换为上一个应用程序,整个过度非常流畅、快速。
3. 选择操作
Win8的选择操作使用了向下拉选的高级手势,选择操作可以在默认界面直接进行,不需要多一个编辑态,也不需要再设置一个多选框,更加直接,但也需要学习成本。
4. 关闭程序
Win8没有返回的物理按键,提倡沉浸式体验的设计理念,也造成了每个应用都没有关闭或者退出按钮,那么用户怎样关闭一个应用呢?只需要手指从屏幕顶端下划至屏幕下半区,伴随流畅的动画,应用关闭。
5. 多进程管理
用户可以在屏幕左侧向右滑动一小段距离再向回滑动,呼出当前进程管理。
6. 呼出工具栏
Win8应用中把大部分操作工具,都放在隐藏的工具栏中,固定的导航也经常放在隐藏的导航栏中,用户可以通过屏幕上边缘下滑或者下边缘上滑,呼出工具栏和导航栏。
对传统鼠键操作的平衡考量
Win8系统不仅仅有主推触摸体验的metro界面,也保留了Windows之前窗口操作的桌面系统,一方面照顾到windows用户的使用习惯,另一方面也因为在未来不短的一段时间内,win8的很大一部分用户依然会以鼠键操作为主要使用方式。另外,在metro界面的所有触摸操作,均有相对应的鼠键操作实现方式。
三、 Win8的交互特性
Win8 metro界面沿用了WP7的视觉风格,并且在交互上也继承了其简单、快速、内容为主等等的特质,像动态磁贴之于动态磁贴,横向列表之于全景视图,全局分享和搜索之于HUBS…Win8很多交互形式都是基于WP7的进化和发展。他们在精神上是互通的,可以查找一下去年的一篇文章–《WP7交互特性浅析及APP设计探究》,有兴趣的可以参考阅读哦。
其实win8的大部分特色的具体交互形式在上面的系统特性中都已经做了很多介绍,这里主要进行一些交互设计思维上的总结,并结合实例进行说明。
1.“Content not Chrome”– 内容优于形式,注重信息而非界面
这是win8设计的核心思维,Chrome在设计时候,提出的理念就是让用户更加关注网页内容,而忽视浏览器本身,win8将其拿来主义一番,并进行了发扬,内容为先,其次是界面。我们会看到下面提到的一些交互设计方向,都是以这一核心思想做指导的。
举个手机的例子来形容这一点再贴切不过了。在iPhone之前很长一个时期内,手机的设计最重要的是硬件外观设计,奇形怪状,人们买手机的时候也非常注重外观的美丑,而发展到现在,每一台手机只有一个大屏幕,人们更加注重的却是屏幕里面的东西了,对手机的外形已经不再那么关系,当有一天,手机渐渐无形了,我想我们也不会那么奇怪。其实界面的设计也是这个道理,一切的形式都是为了更好呈现内容并让用户愉快的去接受而存在的。Win8将这一点作为其设计的指导思路。
2. 流动的导航,清晰的内容流向,继续或者回头
以内容为主导的交互界面,win8更希望通过内容的流动去带动或者吸引用户的使用,希望通过用户的潜意识去引导用户。所以它的导航是和内容在一起的,用户感知的下一步是去向什么样的内容,而不是怎样去走下一步。
3. 沉浸式的浏览与操作体验,隐藏式的工具与导航操作
Win8的设计提倡给予用户沉浸式的体验,在有限的屏幕中,将内容最大化的呈现给用户,同时将固定的导航和工具隐藏在上下边缘的工具栏和导航栏中。Windows不再是窗口,而是世界。
4. 横屏浏览带来的扁平架构
Win8的页面最大的特色就是流畅的横屏浏览,基于内容的导航架构,使win8的导航不在重要,而是直接把可能在其他平台需要二级页面的呈现的内容,直接呈现出来。另外,横屏空间的良好扩展性,也使得整个系统的架构更加扁平并且可用。
5. 横屏操作体验大部分情况下明显优于竖屏操作
Win8的设备比例,大部分设备使用情景以及横向滑动的系统操作等原因,造成了win8系统大部分情况下横屏操作的体验要由于竖屏操作。
风险
这不是微软的软文,所以win8还是有很多风险和问题的:
l 用户的潜意识最容易迷失
Win8提倡以内容去引导用户的浏览,希望通过用户的潜意识去引导用户。但其实,一旦内容的展现形式处理不够好,用户很容易在千篇一律的内容面前迷失自己。
l 高昂的学习成本
各种高级手势的运用,需要用户很高的学习成本,过高的操作门槛,在佩服其勇气的同时,也不得不为其担忧。
l 内容也会疲劳
Win8的生命力在于内容,好的内容能够在win8平台上得到很棒的呈现,但对形式的过分忽视,也会造成其对内容的要求更加苛刻,因为很难在win8平台上用不一样的表达方式来弥补某些内容本身的不足。外对高质量内容的持续要求,也可能会造成后期的疲软以及用户的审美疲劳。
l 触控与键鼠的混乱不堪
Win8十分激进的注重触摸体验,但又不得不考虑大部分用户的设备门槛和使用习惯,直接将Modern UI界面和Windows界面糅合在一起,造成不小的困扰。在设计每个触摸体验的同时,又要考虑键鼠用户的操作,也给设计本身带来