Line模仿KaKao上的Anipang推出的类似游戏Line Pop
微信游戏平台猜想
面对同类应用在游戏平台探索上的成功,微信会有怎样的举动?
推出《捕鱼达人》游戏的触控科技CEO陈昊芝认为,微信和KaKao模式一致,那么接下来推出游戏将顺理成章。他预计,微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿元到10亿元。
虽然游戏是快速创收的方式,但也有观点认为,微信不会着急推出。有人揣测,以微信负责人张小龙的风格,他会更希望打造出想象空间更大的功能,比如物联网,让微信成为连接实体物品的控制终端。
但无论早推出还是晚推出,游戏平台似乎始终是微信必然会走出的一步。那么,它会推出怎样的游戏模式?推广腾讯自产游戏还是第三方合作伙伴的游戏?游戏分成会采用怎样的模式?这又留下了可探讨的空间。
触控科技CEO陈昊芝分析,如果微信推出游戏平台,按照既有的作法,有可能首先以推广腾讯自己研发的游戏为主,第二批会面向腾讯已建立过合作的公司,到了第三批会向更多的第三方开放。
但从目前KaKao游戏平台发展情况来看,陈昊芝评价,虽然部分游戏上升很快,但另外有一部分下降也很快。休闲游戏面临各自的游戏生命周期。如果微信做游戏平台,它需要考虑到这个平台的生命力是否能长久地维持,所以,吸引更多第三方的精品游戏,保证产品的更迭能满足用户的娱乐需求,也是微信需要考虑开放的原因。
在对微信趋势的判断上,国内第一家专门投资微信产业链项目的“金种子”创投基金,其创建人董江勇就极为看好游戏项目,他认为微信会秉承开放的理念,联合第三方共同创收。
从目前国内手机游戏市场发展现状来看,手机网游依旧是更容易盈利的产品类型,比如QQ御剑天涯。KaKao的游戏项目却更倾向于“休闲游戏”,虽然目前也开始有一些重型游戏,比如特种部队。但陈昊芝认为,KaKao对于韩国游戏产业的贡献是开辟出了一个新的游戏市场,即挖掘出了休闲小游戏的盈利空间。
从目前微信所覆盖的高端人群市场来看,微信如果能够推出更多精品类的休闲游戏,一方面对巩固腾讯系产品在高端人群中的影响力,也对休闲游戏市场价值的挖掘有一些探索性地开拓。
微信总负责人张小龙在通过微信谈产品的一次讲座中,也明确提到了一点,“如果很多产品没有生命力,我们去拉动是没有意义的。导入是需要分场景的,在那个场景适合的内容,在这里不一定适合,甚至可能会破坏这个场景的氛围,一旦氛围被破坏,大家都不在这里玩了。”在维持微信的“精品化思路”上,这个团队丝毫不敢松懈。
当然,目前的一切都只是猜想。回顾张小龙对微信的定位,他曾这样说过,“微信要在平台性方面走得更远,成为很好的移动互联网基础设施。”排除外界的干扰,微信还是会用自己的产品节奏证明,什么是对的