其他“偏方”
3D“神器”——Chainfire3D,这个软件在Android数据包还很混乱的双核年代大发神威,它可以帮助手机使用其他不同纹理格式的数据包,例如高通手机可通过3D神器使用Tegra的数据包。而且这款神器还有很多强大功能,例如强制32位色提高画质,部分手机还可以加入抗锯齿选项。
未来的希望——Android 4.2,Android4.2的开发者选项中有一项“强制启用4x MSAA”,即抗锯齿,但是要求是OpenGL ES 2.0应用,笔者也试过部分游戏,似乎都没有效果,希望将来的游戏能得以应用。
现在的Android手机性能越来越强悍,GPU的性能也有爆炸性的提升,像本文提到的已经有四种改善游戏画质的方法,感觉手机的玩法越来越像电脑了。而改善画质的方法适用于一些本身GPU比较强,但是又因为客观原因不能开启全特效的机器,例如高通、海思的一些产品,同样也适用一些未被游戏识别的高端机器。除此之外,对于gameloft游戏还可以换个思路,某些机器调低特效以后,可以明显改善游戏流畅性。Android手机的玩法还是非常多样化的,最重要是我们要多多研究和发掘,才能更好地发挥机子的性能