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是病就得治:游戏中的20个坏习惯

那么多游戏。当然,你的哥们偶尔可能卖下萌,捣个乱,这都最正常不过了。但现实总是残酷的,当你发现好基友其实不是故意,而是真心不擅长玩游戏的时候,心都碎了。最尴尬的莫过于被其坑的死去活来时,还要鼓励他们加油。

认为成就值得一做

强迫你干这干那游戏分数和奖杯是个什么东西?我们不能确定,但是如果停下来好好想想,大概会觉得它们好坑爹。为了找那些毫无意义奖励花掉的时间。所有一周末打通不鸟评价的游戏。还有为了优越感而硬着头皮玩的变态难度。

砸掉场景里所有东西

并不是我们有要砸碎一切的破坏欲。但是你真心不知道哪个破罐子里会蹦出什么好装备。是有钱,或者血瓶,还是什么都没有?万一是个极品呢?只有先砸了才知道,尽管可能要浪费个20分钟,让游戏过程变得犹如强迫症附体。更不要说可怜的罐子了,他们的宿命就是被砸成碎片,极小概率吐出什么个能看的东西。

不满被游戏

坚持不懈总有回报。但是你有没有注意到被游戏虐时你什么反应?不计其数的失败,你渐渐开始对生死麻木了。最后,你不断地玩死游戏主角。每次重生,只是可怜主角无尽炼狱的又一次轮回。游戏变难了嘛?没有,其实是你变的更差了。关掉游戏,吃点东西,散个步,撩猫逗狗去吧。我保证当你回来时会发现这关会容易不少。

疯一样的少年

站住不动,就跟尸体无异。所以只要置身于现代的联机游戏,就无脑冲向敌人。没时间管什么击杀比,或者意识到其实自己在送人头。因为每次你人远距离狙死之后,怒火中烧只会让自己冲的更加勇猛。

从不舍得放大招

只有傻子才会一上来就亮出自己的王牌。所以我们将这个罕见,珍贵的火箭炮永远保留在有限的物品栏里瞻仰,这样才能有备无患嘛。一大群敌人?不,没必要,子弹就够了。一个小Boss?有点棘手,但还是留给大反派吧。关底Boss?游戏设计师肯定假设我们用掉了火箭筒,所以我们用机关搞他就好了。最后,终于等待了最终Boss,我们火箭的使命终于要完成了。什么?.。.旁边的房间里一堆火箭筒白给我用?!

你学到什么了

本文来源:游民星空 作者:游民星空

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