Zeptolab首席执行官米沙-利亚林(腾讯科技配图)
腾讯科技讯(汤姆)北京时间12月6日消息,据国外媒体报道,俄罗斯游戏开发商ZeptoLab此前凭借《割绳子》(Cut the Rope)这一益智游戏而名声大噪,现在该开发商即将发布旗下另一款新游戏《布丁怪兽》(Pudding Monsters)。
除了《愤怒的小鸟》外,Zeptolab公司的游戏《割绳子》可以说是近几年来最成功的休闲益智游戏之一。截止目前,该游戏在全球范围已经有超过2.5亿次下载量,拥有超过5000万玩家,且他们几乎每个月都有四天会进入游戏。
而Zeptolab即将在本月晚些时候正式发布的《布丁怪物》也同样是一款益智类游戏,同《割绳子》需要随时把握时机过关的操作方式不同,《布丁怪物》更像是一个拼图游戏,玩家在游戏中的目标是把各个分散的布丁在一块木板上组合在一起,同时还要避免它们撞到障碍物或者另一块布丁。据悉,该游戏在iOS平台的售价将为99美分。
对此,我们就新游戏发售一事对Zeptolab首席执行官米沙-利亚林(Misha Lyalin)进行了一次专访。以下是此次专访主要内容:
记者:你对即将到来的游戏发布怎么看?
利亚林:我感觉我们这次终于建立起了一个像模像样的公司了。在发布《割绳子》时,我们只是在游戏制作完成后邀请部分家人和朋友进行试玩,也得到了不错的反馈。但这次,我们在办公室对游戏进行了反复测试,并邀请来了一大批不同年龄段的人们进行试玩,这可是个大工程。好在,到目前为止的反馈还不错,人们似乎都挺喜欢这款游戏。
记者:新游戏很难吗?
利亚林:我们希望将其打造成一款用户可以很快上手的游戏,人们在进行游戏前完全不需要掌握任何东西。无论你是两岁的小孩,还是年纪较大的长者都应该可以很快上手。
记者:这款新游戏和《割绳子》相比有什么不同之处?
利亚林:目前,《割绳子》在全球范围已经有超过2.5亿次下载量,更令人兴奋的是,我们还拥有超过5000万每月活跃用户。要知道,我们到目前为止一共仅发布了三款游戏,因此我认为在我们的游戏触及更多平台后,公司将有机会掠取更大的市场份额及用户基数。除此之外,公司在部分新兴市场的增速也十分迅猛。比如,我们在中国地区的活跃用户数目前已经超过了美国。
记者:你们现在拥有多少名员工?
利亚林:全职员工超过50人,此外我们还有不少合约员工以及代理商。如果将这些都计算在内的话,我们大约拥有100人左右。令我们感到十分幸运的是,公司能够拥有这么多如此敬业的员工,且每个人都有着自己的想法。《布丁怪兽》就是一款从公司内部构思到最终成为现实的最好例子。
记者:你们是怎么制作新游戏的?
利亚林:我们制作新游戏的过程十分有趣,公司的每个员工都可以把自己的新想法发送到一个“创意银行”。然后,我们会对其中的想法、创意进行甄别、筛选以及投票。公司上下每个人都会对某个创意进行投票,以支持其进入到真正的研发阶段。
在开发《布丁怪兽》的初期阶段,我们对这款游戏的思路同现在完全不同。但在开发过程中,我们不断对此作出调整并最终制作出了一个我们真正喜欢的游戏。我们希望《布丁怪兽》成为一款令人耳目一新的游戏,同时也希望它能够继续吸引《割绳子》的用户以帮助我们进行“交叉营销”。所以,《布丁怪兽》中包含了部分十分令人喜爱的角色,而这款游戏的游戏性和质量也符合了Zeptolab一贯的标准。
记者:你们受到过风投公司的垂青吗?
利亚林:我们十分幸运的通过《割绳子》这款游戏为公司创造了大量财富,我们可以利用这笔财富继续发展,所以目前我们还没有获得风投融资。但未来,我们有可能会走上融资之路。目前,我们尚没有对外公布自己的财务数据,但我可以告诉你的是,公司正处于盈利状态之中。在两年前发布《割绳子》这款游戏后,公司的游戏下载量以及用户数量一直在稳步增长。
记者:你们会效仿Rovio进军游戏以外的领域吗?
利亚林:我们在游戏以外的领域也有所建树,就比如纪念品销售以及游戏授权方面。不久前,公司还刚刚同汉堡王以及索尼达成了合作伙伴关系。现在,我们又推出了了全新的《布丁怪兽》这款游戏,公司希望不仅仅凭借单一游戏或者品牌来谋求发展,而是希望能够拥有一个强大的产品组合。
目前,我们所面临的情况同其他公司试图获得融资有所不同。因为Zeptolab是一个已经建立起自己品牌的游戏厂商,我们无需再大力进行品牌建设。同时,我们所创造的游戏环境也为公司确保了一个较高的用户参与度。
记者:你们是怎么看待的Rovio的?
利亚林:我们对Rovio以及它正在做的事并不关注,但Rovio很好的证明了在移动游戏领域一切皆有可能这一道理。作为一间游戏公司,我们需要开发新游戏。而作为一家顶尖的游戏开发商,我们需要每隔一段时间便创造出高质量、优秀的游戏。
记者:《布丁怪兽》将登陆哪些平台?
利亚林:《布丁怪兽》将登陆iOS以及Android平台。我们首先在这两个平台上发布这款游戏是因为iOS以及Android是公司的根基所在,在这两个平台上,公司可以更好的对游戏质量进行管控。一旦《布丁怪兽》在这儿获得了成功,我们便会效仿《割绳子》一样将其推广到其他平台。
记者:你们对Facebook平台怎么看?
利亚林:我们不会完全排除进军这一平台的可能性,但Facebook游戏平台的发展速度目前还比不上移动设备。现在的情况是,我们还没有发现那些玩家会对Facebook这些社交元素特别感兴趣的游戏,但我们也在开发一些新项目,或许在未来会有“社交”元素成为游戏主角的可能。