你是玩家吗?你是真·玩家吗?难道你仅仅是每天玩几个小时的游戏或者每代《使命召唤》都玩你就敢自称是玩家。不管如何,我们都可以得出一点:现在到处都是“新一代”游戏玩家。
这类玩家,简单的说,就是没有经历过游戏的早期阶段,或者说重要的发展阶段,而且很有可能把游戏发展带上死路。下面就来细数“现代玩家”的五宗罪。
1.娇生惯养,理所应当
那时候的我,根本没机会买到这么多的游戏,而且必须要拼死努力工作才能买到一两分自己喜欢的游戏。这样带来的是什么?无比的感恩,当你通过自己的努力拿到了心爱的游戏,你会爱到死。你会尝试发现所有的秘密,完成所有的任务,挑战所有难度,完成所有支线等等。你会把你花的每一分钱都踏踏实实的赚回来。
而现在,不管是数量还是方式上,游戏都相当容易购买了,特别是Steam等平台的盛行,让购买游戏和在超市购物一般简单。当玩家一口气购买30-40个打折游戏后,接下来会怎样呢?猜也知道,估计能玩通关的不到几款。(小编注:咱们大陆玩家就更不用说了)
巫师2
我曾经遇到过这样一个玩家,他因为分辨不出《巫师2》里普通剑和银剑的区别,就怒删游戏。这玩家现在把《巫师2》批成“超级烂作”,为什么?就因为他没有耐心甚至去玩半个小时游戏。
如今的游戏玩家在游戏的天空中翱翔,却很难脚踏实地。
2.盲目评判,不知所云
当你听到《使命召唤》或者《光晕》的第一反应是啥?我想大多数人都会不自然的想到那群略显脑残的玩家吧?
使命召唤9
游戏绝对是好游戏,但许多人根本不去玩游戏,就通过一些粉丝的极端行为来评判这款游戏。殊不知,什么游戏没有脑残粉呢?什么游戏没有一些极端的玩家呢?抱着偏见去看一些游戏,自然不会有公正的看法。
不见得每个人都是《COD》的死忠,但至少玩玩游戏再去评判吧,请给游戏一点时间。
3.自高自大,唯我独尊
自高自大,独自清高
这个近几年还真是越来越明显了。玩家们越来越喜欢打开电脑,然后把自己的观点和想法不分青红皂白的灌给其他人。如果你胆敢发表一点点反对意见,他便会有杀死你的那种愤怒。
有意见和自己的看法绝对是好事,但你的意见并不就一定是对的,其他人更可以提出自己的意见。如果你喜欢一个游戏,而其他玩家不喜欢某些地方,你大可不必把人家看成杀父夺妻的仇人。
你可以发表不同意见,但也请尊重别人的选择。既然你说什么也不能让别人的意见消失,不如尝试客观看待。
4.因恨而恨,跟风效应
什么是跟风?就拿《荣誉勋章:战士》作为这个悲剧的例子吧。在游戏发售前,你随便找一个网站评分,几乎都是全面悲剧,说这个游戏只是个例行公事的军事射击游戏。简直就是还没出生便被诊断为身患绝症的婴儿,让所有人都避之不及。这便是跟风效应。
荣誉勋章:战士
这样一来,所有玩家都觉得这个游戏注定失败,因此,各种喷、反对这个游戏反而成了流行。如果有哪怕一个玩家说这游戏看上去还不错,那他肯定也会被群起而攻之。还是那句话,批评之前自己先玩玩看!
就算游戏确实品质不高,但万一你就是喜欢这种类型的呢?
5.期待过高,吹捧上天
不是每个游戏都能成为《半条命》或者《塞尔达传说》这种级别的东西,希望大家能认识这一点。有不少游戏能让人眼前一亮,但大多数游戏还是那样,中规中矩。
刺客信条3
在我玩的游戏中,有一些从开头就期望不高,到最后反而玩的非常欢喜,更有一些一直玩到通关还乐此不疲。最让我感到愤怒的是最近玩家对《刺客信条3》的期待简直是高到爆棚了。我们拿到手上的是一款可玩性强,游戏品质也高的上品大作,居然有许多玩家把它贬的一文不值,真不知道是怎么想的。
刺客信条3
接下来我开始细读一些评论,其中许多都觉得这个游戏应该是年度最佳游戏。其实事实不是这样的。玩家只是期待太高,搞的游戏反而看上去不伦不类。
我们都需要限制自己的期待程度。不是每个游戏都能名留青史,让你终生难忘。但至少这些让你玩过,快乐过。