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《最终幻想14》监制:没灵感?可以去玩魔兽世界

:《最终幻想14》监制:没灵感?可以去玩魔兽世界

有别于一般普罗大众印象中的生意人,吉田直树喜欢穿时尚牛仔裤,理有一头酷酷的长发,手指上还带着多枚戒指;他留给人的第一印象,是一位摇滚歌手、一位艺术家。他更加是一位矢志要把《最终幻想14》起死回生的MMO(网游)玩家。

虽然吉田直树并不是原《最终幻想14》开发团的其中一员,不过在该作正式发行之前,吉田便已经有预感,这款游戏会直插谷底。在Beta测试中,《最终幻想14》便累积了很多玩家方面的“不良”回馈,甚至连开发团本身也觉得这个游戏未做好上市准备。

吉田直树在访问中表示:“当我听说它(最终幻想14)将会如期上市之后便立刻想到,这可能是个天大错误。”

他认为原版《最终幻想14》的最大败笔,来自于该作如何被预想和开发的阶段。Square Enix在制作《最终幻想11》的时候,把该作预想成一个《最终幻想》混合着《无尽的任务》的MMO——《无尽的任务》是当时最顶尖的网游。据吉田所述,当时整个开发团都在一边玩《无尽的任务》,一边做《最终幻想11》的创作,过程花了至少一年时间,左思右想,尽量搜寻出前者的成功要诀。

吉田直树:“我认为如果他们选用这个方法会更好(在制作原版《最终幻想14》的时候吸取其他MMO的优点)。”

吉田直树直言不讳,表示《最终幻想11》之所成功,是因为它抄袭了许多取自《无尽的任务》的灵感,用这些为游戏架构,再加上《最终幻想》系列的卖点——过场动画、戏剧性场景和故事驱动内容——将两者混合为一体。

反观原版的《最终幻想14》,在它的开发阶段时,该项目的唯一目标就是要和《最终幻想11》不同。吉田觉得该游戏的创作者本人,根本没领会到全球各地的MMO标准,已经在这几年间大大地提高了。

换着是吉田制作的话,他一定会选择另一条路,一条模仿《最终幻想11》的创作道路。“我认为如果他们肯尝试把《魔兽世界》转化成《最终幻想》的话,或者效果会有所不同。正因为他们只想着制作一款‘和《最终幻想11》不同’的游戏,所以到头来什么都没有。”

“他们应该说,‘你,对!就是你!去玩一年的《魔兽世界》’(取灵感)。”

在他眼中,早期的单机RPG游戏都是借鉴其他作品的优点,互相影响,RPG类型就是这么一步一步推陈出新,转入到现在的MMO年代。“除非你是天才,不然是没有可能无中生有。”

随之,吉田说现在《最终幻想14:重生国度》要面对的最大困难——是时间。世界级MMO都有太多内容,所以永远都不够时间解决里面的问题。游戏里面一定要有很多事情让玩家可以做。从《重生国度》开始编写代码的时候计算,他的团队只有两年不到的时间来重启整个游戏

16个月,他们必须在16个月内完成一切。虽然他明白玩家希望游戏尽快得以修复的思想,但他自己却质疑在明年之前发布《重生国度》到底是不是一件好事。他觉得如果《最终幻想14:重生国度》再度以失败告终,这次的打击很有可能会摧毁掉Square Enix的根基。

本文来源:新浪游戏 作者:新浪游戏

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