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任天堂Wii U背后的故事:第二屏的诞生

[导读]Wii U的开发耗时3年。为了评估和验证创意,研发人员进行了大量实验,最终将两台Wii游戏机联接起来,形成了今天的双屏方案

任天堂Wii U背后的故事:第二屏的诞生

Wii U游戏机手柄(腾讯科技配图)

腾讯科技讯(晁晖)北京时间11月19日消息,据国外媒体报道,任天堂6年来发布的首款新游戏机Wii U于周日正式登陆美国市场。为期3年的开发过程揭示了任天堂是如何开发Wii U的。

2009年前后,任天堂高管开始考虑开发一款提供“第二屏”手柄的游戏机,他们认为这是解决Wii缺陷的一个明智的解决方案。Wii被认为是电视的附属设备。

任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)在接受《华尔街日报》采访时表示,好的创意只是Wii U开发过程中的第一步。当时,任天堂计划制作一款原型机,评估游戏体验。这一过程极具挑战性,因为任天堂的创意总是领先于同行。在Wii U开发的早期阶段,市场上还没有大量可以模拟Wii U配置6.2英寸触控屏的手柄的平板电脑。

岩田聪说,“我们有一个擅长手工制作的团队,他们完成了原型机的制作。我们想象我们的硬件应当是什么样子的,然后尝试着进行制作。”

为了开发Wii U,任天堂的开发团队将两台Wii游戏机联接起来当一台游戏机使用。一台Wii负责向主显示屏发送图像,即玩家在电视机上看到的图像;另外一台Wii负责向第二屏发送图像,即用户在名为GamePad的手柄上看到的图像。

岩田聪表示,“我们习惯于为Wii开发游戏,因此我们能很快开发大量不同的游戏。在试玩数十款不同的游戏后,你会对其中部分游戏感兴趣。”

任天堂称,该公司并非必须推出新硬件,跟风视频游戏产业传统上5-6年的换代周期。当感觉游戏机不能满足新型游戏需求时,任天堂可以推出一款新的手柄。

投资公司Wedbush Securities称,过去数年Wii每年出货量由最高时的2140万台下滑至2011年的1120万台。微软Xbox和索尼PlayStation 3出货量则在逐步攀升。

岩田聪认为Wii U的开发过程与Nintendo DS相似。Nintendo DS是任天堂2004年推出的一款便携式游戏机。DS的主要卖点是配置有两个显示屏,其中一个显示屏使用了触控技术。虽然目前触控屏已经相当普及,但当时这还是一项新技术。为了解能为DS开发哪些类型的游戏,任天堂游戏大腕宫本茂(Shigeru Miyamoto)开始为PDA开发游戏

本文来源:腾讯科技 作者:腾讯科技

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