第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动》,于2010年11月发布,到次年的2月期间,它创造了一个惊人的里程碑式的销量纪录,在游戏发布后的六个星期内实现了10亿美元的销量,成为了美国历史上单个视频游戏的销量之冠。在周二发布的续集,甚至将做的更好。
每天数以百万计的用户在动视暴雪的服务器上进行着《使命召唤》的比赛,但动视依然不满足。它希望能得到那些参加高奖金竞标赛、有时获得大笔赞助的世界上顶尖射击游戏职业玩家群体的支持。因此游戏发行商在《黑色行动2》中添加了观战模式的功能。比赛者可以通过游戏中的“shoutcast”模式,或通过YouTube的livestreaming进行赛事直播。这是一个开始,但电子竞技领域里的专家们认为《黑色行动2》可能仍然不适合于职业比赛。
此次《黑色行动》中添加的观战模式并不仅仅只是为了参赛者,更为了那些粉丝们。成千上万的用户在YouTobe上订阅了电子竞技演播室,观看来自全世界各地的主要游戏比赛的直播。随后他们每天训练,希望成为游戏界里的迈克尔·乔丹。随着电子竞技热潮在欧洲和亚洲的兴起,获得这些粉丝们可能将让《使命召唤》逐渐成为一个真正的全球“现象”。
但对于职业玩家来说,《使命召唤》有一个根本性的问题,游戏的系列性。很不幸的是,这个一直带给动视大量收入的问题毫无疑问是动视认为更重要的。在每年11月的第二个星期二,《使命召唤》都会推出新游戏,如闹钟发条一样。它拥有2个不同的开发团队,每年都进行交换开发一款新作。每年数以百万计的用户都在过去的12月内狂热的进行游戏,并在新游戏发布时转向新游戏。
新游戏带来了各种变化。由于物理系统的调整而带来的枪支弹道变化,让休闲玩家充满挑战和乐趣,但对于职业玩家来说就是个噩梦。职业选手最重要的事情是能够在相同的游戏和规则下,年复一年的练习和比赛,提升自己的技术水平。(试想一下,如果他们彻底改变了美国职棒大联盟的规则,每年使用不同的球,各垒之间的间距进一步拉大,增加了第四名外野手)
电子竞技访谈节目《Live on Three》的联合主办者Rod “Slasher” Breslau表示,“对于一个几乎每年都会推出一款新游戏的竞技游戏来说,游戏的健康竞争性是最大的问题”。
职业玩家玩第一人称射击游戏。但几乎所有规模最大、奖金最高的大会进行的都是CS比赛,包括在瑞典举办的Dream Hack大会,在韩国举办的世界电子竞技大赛(WCG)。他们使用的是早在2003年就发布的CS 1.6版本。在9月东京电玩展上举行的电子竞技大会中,CS 1.6比赛的奖金达到15000美金。多年来,Valve公司早已发布了CS的新版本,但这些顶尖选手们依然顽固的坚持古老的1.6版本。
“Live on Three”的联合主办者、Breslau的合作伙伴Marcus “djWHEAT” Graham表示,那些业余爱好者喜欢《使命召唤》的原因有很多,但和竞技比赛的情况并不相符。“我喜欢《使命召唤》,是因为我可以连杀50人,并获得包括空袭、龙旋风等的各种连杀奖励。但这并不一定适合竞争激烈的竞技场面”
Graham表示,如果职业玩家选择《使命召唤》,他们更倾向于选择在没有那些浮华闪耀的各种连杀奖励的条件下,进行慢节奏并更富有战术性的游戏。“搜索并摧毁”的模式,是最受职业选手欢迎的模式,两个团队通过一个解除炸弹,一个捍卫炸弹来实现竞争。
早前2007年推出的《使命召唤4:现代战争》在一定范围内,已经获得了职业选手的喜爱,并建立了一个持续的竞争环境。Breslau表示,《使命召唤4》的电脑玩家们至今依然拥有着一批活跃的竞技团体,而在此之后的《使命召唤》版本再也没有重现之前的局面。很多玩家一直依恋并使用着《使命召唤4》,并拒绝任何进一步的变化。
《使命召唤:黑色行动2》将在四个平台上同步推出,包括PS3、Xbox360、Windows以及任天堂新的Wii U。在游戏中,玩家们无法实现跨平台游戏。那么电子竞技的赛事组织者即使想尝试《使命召唤》,他们也会在那么多的不同版本和那么多的不同平台中不知所措。Graham表示,“如果我和我的朋友是在PS3平台上众所公认的最优秀团队,但Xbox360平台上的玩家完全不知道这些,如同被隔离了一样。《星际争霸2》可并不是这样的。”
《星际争霸2》,同样来自于动视暴雪,并花了更长时间进行制作。这款即时策略类游戏的第一个版本,让公司运营了11年,而职业玩家们通过星际比赛获得了数百万美元的奖金。动视暴雪推出的《星际争霸2》看起来依然将持续十年或更长时间。
给《黑色行动2》的玩家们一个可以更方便直播自己比赛的工具是一个很有趣的改动,但是单单增加观众的视角并不是那么简单。不同于《星际争霸2》或格斗游戏如《街霸IV》,一个同样在比赛中深受喜爱的游戏,观看《使命召唤》比赛需要的不仅仅是一个屏幕,而是多达10个。
Stan Press,前职业选手,现游戏配件生产商Astro Gaming的市场营销经理对此说到,“你是否观看过永远第一视角的足球游戏比赛?这真的很难让我们知道发生了什么,以及为什么会发生”。Breslau表示,“在观看比赛时同时看10个屏幕比其他形式的同时看一个或两个屏幕要困难的多的多”。
综上所有的这些问题,在过去的八年里,都让那些职业选手、团队和赛事联盟在选择和进行《使命召唤》的比赛变得非常困难。但有一些乐观者表示,在本周推出的《黑色行动2》可能会成为一个转折点。
大联盟赛事组织(MLG)的联合创始人和CEO,Sundance DiGiovanni表示,“我从来没有见过如此高水平的为了竞技赛事服务的工具。有了这些工具,在家观看比赛就将可以首次实现。”
但是,即使是对《黑色行动》制作团队Treyarch非常有信心的Sundance DiGiovanni也承认,《使命召唤》每年的交替开发是一个值得注意的问题。他对此说到,“这会带来很多