艺电(EA) CEO约翰·里奇蒂耶洛(腾讯科技配图)
艺电CEO与腾讯科技合影(腾讯科技配图)
腾讯科技 王钟婉 发自硅谷 美国加州时间10月19日
艺电(EA) CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)藉着参加硅谷GMIC大会的同时,也接受了腾讯科技的独家专访。他表示,艺电从之前百分之百专注在主机游戏,逐渐留意到在社交平台以及全球化发展的快速,开始发展社交游戏平台,数年前更以大约3亿美元收购总部在英国的游戏开发商Playfish。他认为,对于游戏公司而言,最重要的是提供玩家良好的娱乐体验,而不是硬把游戏塞给用户。
对于Zynga上市后,表现不如理想,最近一次发布的财报,更让投资者灰心,但里奇蒂耶洛相信,这并不表示社交游戏走向衰落,而是之前热过头,因此现在下滑并不令人意外,但整体而言,社交平台仍是艺电长久发展的方向之一。
在社交游戏热潮逐渐衰退下,Facebook上的许多重要开发商,艺电也受到重大打击。艺电曾经宣称是仅次于Zynga之后,拥有最多Facebook玩家的公司,但现在甚至排在像是King.com与Wooga等初创公司的后面,所有游戏的每月活跃用户数只剩下3670万人,而曾经红极一时的《模拟人生》(Sims Social)游戏,更从每月活跃用户的最高点6620万人,下跌到现在的1070万人。
以下是腾讯科技问答实录:
腾讯科技:谈一下你对社交游戏的看法,以及你觉得未来游戏的趋势在哪里?
约翰·里奇蒂耶洛:社交游戏其实很难界定,我在 iPad上玩社交游戏,也在Andriod手机上,但不管是哪一种操作系统,无论是苹果或是Andriod,像是日本有很家好公司叫Gree,还有像是DeNA等,当然还有Facebook,我觉得有很多的快速成长机会,对一个公司而言,最大的挑战是只处理数据,而不在乎提供娱乐给用户,当你有很棒的内容,像是FIFA丶Bejeweled丶Sims city丶Plant VS. Zombies,他们的表现自然亮眼。
腾讯科技:我知道艺电也在Facebook推出《模拟人生》(Sims Social),你觉得艺电未来会更深入社交平台范畴吗?
约翰·里奇蒂耶洛: 你可以在社交平台上作很多事情,像是Sims City就做得不错,但当我们考虑到社交平台时,我们考虑的是全球市场,尤其像是腾讯的平台也是社交平台,但是这些产品是为了美国市场所设计的。
腾讯科技:Zynga最近的股价一路惨跌,加上新推出的游戏也没有争取到太多用户,导致大家也开始怀疑社交游戏与Zynga的未来,你觉得这是一间公司,还是整体社交游戏环境衰退的问题?
约翰·里奇蒂耶洛: 有很多Facebook的游戏公司都作的不错,但事实是很多人说Zynga改变整个游戏产业,但Zynga其实在Facebook上的成功是过热,在某个时间点上,始终要下跌的。我觉得他们有个稳固的公司,不像别人捧的那么高,但也没有别人讲的那么糟。
腾讯科技:你怎么看艺电的未来,会持续原本作主机游戏的方向,还是逐渐着重社交游戏或网络游戏?
约翰·里奇蒂耶洛:我们以前是百分之百集中精力在主机游戏上,过去四年来,我们成长到超过15亿美元,社交游戏,移动游戏以及小额交易(micro-transistion)丶以及各种不同的数码游戏,大概成长了三成到四成,当然这对我们的未来非常重要。回头看看我们已经达到15亿的数码游戏规模,许多很好的数码游戏公司尚未到达这个程度,像是百分百数码游戏公司的Nexon,所以我们仍会看重这些纯粹的数码游戏范畴,特别着重在全球丶社交丶移动与台式机等平台,以及像是许多你不知道的后台产品,像是FIFA ultimate,这是在主机游戏背后的数码产品。