国外媒体今天撰文称,随着手机操作系统大战的愈演愈烈,苹果iOS平台成为应用开发人员获得丰厚收入的乐土,引发应用“淘金热”。另一方面,微软逐渐意识到应用的重要性,加紧吸引开发者。但要真正创造一场掘金浪潮,还有很多需要改进的地方。
以下为文章全文:
对开发人员而言,为苹果移动设备开发应用,类似于与150年前的美国西部掘金热。其中不乏成功的故事,包括Rovio的《愤怒的小鸟》以及宝开(PopCap)的《植物大战僵尸》,因此吸引了很多独立开发商到移动应用市场淘金。
“这些故事没有一个来自微软应用商店,”《Pocket God》开发商Bolt Creative CEO戴夫·卡斯特诺沃(Dave Castelnuovo)说,“微软应该操心的是如何让开发者创造这样的成功故事。”
卡斯特诺沃表示,开发者仍然很难在Android或Windows Phone 7设备中赚到钱。相比而言,苹果通常能够带来利润。“目前来看,苹果是最大的蛋糕。”他说,“如果我们把精力放在升级苹果版《Poccket God》上,就会获得丰厚回报。”
作为回应,微软已经启动了一项新计划,与热门移动应用开发商建立联系,希望将他们的游戏、定位服务和其他热门程序引入Windows Phone平台。
部分开发者表示,微软的这一举动给他们留下了深刻的印象。这表明微软重新开始重视他们,并且意识到,要吸引热门iPhone和Android应用的开发商,需要作出更多努力。
为了增强Android的吸引力,谷歌已经为开发者提供了各种资源,不仅通过承包商提供额外的帮助,还会给予一些财务刺激。开发者希望所有新兴平台都能采取类似的措施。
总部位于莫斯科的ZeptoLab开发了热门游戏《Cut the Rope》,该公司CEO米莎·利亚林(MIsha Lyalin)说:“开发者只能在能够生存的平台发展。”他补充道,倘若平台本身缺乏足够的付费用户,平台提供商通常就需要通过补贴来弥补这一不足。“如果这个平台能够证明自身的价值,我们就会在上面发展。”
利亚林表示,微软意识到ZeptoLab人手太少,为其他平台开发游戏将成为一种负担。于是,微软帮助ZeptoLab与Pixel Lab进行合作,从而为其提供了资源,针对Windows 8平板电脑和桌面操作系统开发了网页版《Cut the Rope》。其他开发者也表示,微软为他们提供了足够的开发费用,帮助他们将应用复制到Windows Phone平台上。
还有一些开发者则表达了对微软双品牌应用商店的不解。Windows Phone既有一个应用商店,还有一个独立的Xbox Live商店。除此之外,尽管很多游戏都成为了Xbox Live品牌的一部分,但仍有一部分没有获得这一待遇。开发者也表示,具体的收录流程很复杂,难以搞清。
他们表示,微软要求Xbox Live品牌游戏需要通过EA或微软自家游戏工作室发行。这就给Bolt带来了麻烦,这将迫使该公司与自己的发行商Ngmoco断绝关系。
卡斯特诺沃说:“这对微软有害。如果不是因为这项措施,他们的表现会好得多。”
微软也承认对Xbox Live品牌应用采取了独立的措施,但该公司表示,这主要是为了确保更高的质量和更好的游戏体验。
独立移动应用开发者艾尔伯特·佩雷兹(Elbert Perez)表示,他通过销售《Mafia Pizza Car》和《Nom Nom Worm》等Windows Phone游戏谋生,但他的收入已经较之前的每月约4000美元缩减了一半,所有的收入都来自游戏内的广告。
“第一次淘金结束了。”他说。