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Android开发者生态:开发难度高 用户不愿付费

2011-1-10不详佚名

Android平台终于创造出它的第一个百万财富故事,遗憾的是主角仍是让人审美疲劳的《愤怒的小鸟》(Angry Birds)。2010年10月底,开发此游戏的芬兰公司Rovio从取得极大成功的苹果iOS平台(包括iPhone、iPod Touch、iPad)扩张至Android,首月广告收入100万美元。

此时据首款Android手机发布已过去整整两年。iOS上第一款月收入过百万美元的应用已不可考,但一夜暴富的故事至今屡见不鲜。最新上位者是2010年12月9日才开始发售的Infinity Blade,这款售价5.99美元的游戏发售4天销量就突破20万,总收入超过160万美元。

这样的对比让Android多少有些尴尬。2009年夏天,曾在iPhone上两个月就赚得25万美元的游戏Trism登陆Android平台后,3个月的总下载量同样惊人—仅仅500次,最多赚到1500美元。即便《愤怒的小鸟》如今在Android上取得2000倍于Trism的成功,100万美元与这款游戏在iOS上的火爆和1000万美元左右的收益相比仍显苍白。

于是,一幅颇为奇妙的景象浮现。任何一个稍微留心科技新闻的人都能感受到Android过去一年疯狂的增长势头,热辣的新机不断从各大手机厂商的设计室走向流水线,摩托罗拉甚至因之起死回生。科技圈中人人都在谈论Android,狂热当然也蔓延到中国。接连不断的开发大会人满为患,激情四射的中国开发者在台上口若悬河。这很容易让人产生又一个百亿美元行业诞生的错觉,回到现实中便看到,缺乏审核和管理的Android Market一片混乱,其中最顶级的团队也只能在养活自己之外赚一些小钱。

“国内专注做Android应用开发的团队其实很少,专职以此为生非常困难,大部分都兼做好几个平台。”从2008年就开始做Android应用开发的朱衡对《环球企业家》说,并对谷歌极力宣扬的《愤怒的小鸟》在Android手机上百万美元的成功感到怀疑:“应该没有这么多,广告收入浮动很厉害。”

朱的团队Superdroid在国内Android开发者中已算翘楚。很多关注IT领域的风险投资商(VC)与这一类开发团队都有来往,但本刊接触到的4个专注做Android应用的开发团队均暂未获得投资。如果最善于以小博大且急于在中国市场找到出口的热钱都选择观望—这个过分喧闹的行业是否真的被高估了?

惨淡经营

人们对Android的信仰很容易用一连串数字解释。

以英国市场调研机构Canalys的数据为例,2010年第二季度和第三季度Android智能手机出货量同比增幅高达886%和1309%,现已占全球智能手机市场份额的25%,高于iPhone的17%。Android之父安迪·鲁宾(Andy Rubin)不久前在Twitter上表示,现在每天激活的Android设备超过30万部,高于苹果的iOS设备。

在中国市场,Android手机至今仍非主流。一个被很多圈内人认可的中国Android手机保有量是300多万部,这与诺基亚2010年在中国市场前三个季度就售出6000万部手机的成绩相去甚远。但就像其在全球范围正在经历的爆发性增长,Android手机同样被认为会在中国赢得大众市场,并于2011年进入快速成长期。服务于Android用户和开发者的N多网创始人陈翀对《环球企业家》表示,他预计到2011年中期,中国市场将有1000万部Android手机。

苹果iOS平台始终是Android的对标对象,而iOS上最火爆的应用始终是游戏。过去两年它已向全球开发者累积分成10亿美元,最近走红的剑术格斗游戏Infinity Blade,显著提升了iOS游戏画面精致程度的上限。但这些在Android平台上都难以复制。

相比iOS,Android平台开发难度低很多,运行效率却是瓶颈。游戏程序运算量极大,对系统平台、CPU和内存等软硬件支持要求较高。Android手机硬件配置本身就逊于iPhone且规格不统一,再加上其使用的编程语言有局限性,像《愤怒的小鸟》这样移植过来的成熟且简单的游戏运行起来都有困难,遑论培养出真正的Android游戏神作。

最让人沮丧的是,即便资金充裕的大公司也无法解决这些技术问题,小型开发团队更只能因陋就简。想在Android平台上写出流畅运行的游戏应用,必须拥有超一流的程序员—顶级配置的手机上所有游戏都畅行无阻,一旦硬件环境恶化,要想流畅运行就必须深度优化游戏代码。达到超一流编程水平或投入十倍于iOS应用开发的资源,对势单力薄的Android游戏开发者都是太高的要求。

退一步说,即便开发出优质的游戏和其他应用,想让Android用户付费仍难上加难。Android平台上免费应用近60%,几乎所有收费应用都有破解版或免费的同类应用,这使用户养成了不愿付费的习惯。如果一定要购买某个付费应用,支付渠道的缺失或极复杂的操作方法等问题也足以让用户打消念头。

对中国Android开发者而言,眼下最可行的赚钱方式是免费应用加广告,但这同样前途叵测。广告投放量多寡完全不在开发者控制范围,而且广告增速远不及应用增速,这意味着每个广告位分得的收入随之减少。同时,Android收费应用数量太少对免费应用上的展示广告有直接影响。谷歌旗下移动广告公司AdMob统计显示,85%的应用内置广告都由其他应用投放—如果没有足够多的收费应用,免费应用上的广告从哪里来?

朱衡不止一次向本刊提及目前Android平台上广告收入下降得非常厉害:“我们现在挂的谷歌广告收入也只是原来的几分之一。”在中国市场投放Android广告的人更少。提供移动广告优化工具的果合的员工发现,某Android应用内置的广告位仅有16个不同广告供展示。

本文来源:不详 作者:佚名

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