再说说它的作者帕基特诺夫。虽然他几乎没有从俄罗斯方块上赚到一分钱,不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院 里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,BPS的总裁亨克·罗杰斯支付给他一笔报 酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。
1996年,阿列克谢·帕基特诺夫作为游戏设计者加入美国微软公司工作,曾经开发过《微软娱乐包:益智游戏合集》《宝石拼图》等之类的游戏,现在是微软zone开发组的成员,设计一些MSN上的游戏。
2005年8月,阿莱克谢·帕基诺夫和WildSnake软件公司签下合同。最近几年,这位游戏大师一直在为微软开发 Windows和MSN自带的小游戏。(注:这家名为WildSnake的公司,正是前任微软员工所创立,专注于开发休闲游戏。)
2007年的GDC上,阿列克谢·帕基特诺夫获得由GDC颁发的2007年第一金企鹅奖(The First Penguin Award,现在改名叫The Pioneer Award,先锋奖),这对他来说应该是个很好的安慰吧。
作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。俄罗斯方块(扫雷和贪食蛇等)小游戏经常作为游戏程序设计的练手题材。
关关后记
这次本文所说的5个产品中,给我印象最深的就是“俄罗斯方块”了。记得是在读小学3/4年级的时候(应该是94年左右)第一次接触掌机版的俄罗斯方块。当 时是看到隔壁饭店厨师手里拿着掌机在玩,不一会儿就学会玩了。以至于后来经常“赖在”他那玩。当时我还并不知道这个游戏就叫“俄罗斯方块”,我们那都称之 为“摞格子”游戏。后来玩这个游戏基本上都是蹭玩的,因为自己没有掌机了。
也不知大家是什么时候开始玩“俄罗斯方块”的?或者是什么时候拥有属于自己的掌机?如果你乐意分享的话,不妨在评论中晒一晒吧。
本文来源:不详 作者:佚名