在IE9的带动下,浏览器GPU加速已经成为一个热门的话题,Chromium以Chrome Canary分支的Windows 版本已经率先实现了2D 绘图加速(需要使用命令行启动参数 --enable-accelerated-2d-canvas),3D 加速方面 Chrome 团队也正在努力。为了让广大开发者能够了解到使用Chrome 的3D 加速API 到底能够做什么,今天Google 发布了一个WebGL演示页面,以展示3D加速的强大应用。
Google 的两名软件工程师詹姆斯罗宾逊与格雷格塔瓦雷斯今天在Chromium 官方博客中介绍道:Chromium 的2D绘图加速采用了与合成器相同的GPU进程结构,并且仍然基于Chromium 的安全性与稳定性而设计。另外,该系统还采用Chromium所支持系统(Windows XP/Vista/7, Mac OS and Linux)的最棒的图形API,但目前仍然没有完全完成该工作,比如Mac平台还不支持,同时还有一些功能不能实现硬件加速,但Chromium 的最近版本在微软的IE9 Platform Preview Test Drive 2D 绘图演示DEMO中已经获得了惊人的表现。
更快的2D图形加速对于开发者来说固然重要,但Google认为实现3D图形渲染的加速才是真正意义上的硬件加速,因为3D渲染更加耗费GPU资源。而且,使用2D绘图加速以及SVG的API仍然不可能实现一些复杂的图形特效。所以,3D加速才可能真正的实现在浏览器中玩大型3D游戏、做3D相册、创建虚拟世界环境以及更多开发者曾经梦想的东西。而今天发布的WebGL演示页面就是要告诉开发者浏览器3D加速到底能够实现什么样的特效。
需要注意的是,目前只有最新版的Chromium以及Chrome Canary分支可以很好的体验WebGL演示页面上的演示DEMO,所以大家在运行这些演示DEMO之前请记得选择正确版本的浏览器。
本文来源:不详 作者:佚名