第258期任天堂官方杂志Nintendo Power上刊载了游戏业界知名人士对于任天堂新立体掌机3DS的看法。其中就连战争机器系列设计师也对3DS向往不已,更有甚者,米老鼠传奇的制作人更是开玩笑称要抢一部3DS。下面就让我们一起看看这些游戏界的大腕对3DS如何评价吧:
须田刚一(英雄不再系列)
我对3DS的第一印象就是“这是来自未来的玩物”。当你看到3DS的时候你就会知道游戏业已经发展有多快有多远了。我们已经进入了一个新的纪元,这个纪元会带给我们一个可以触及的游戏世界。之前3D只能通过2D去表现。我想我们已经从这个阶段毕业了,开始需要通过3DS,来用真实的景深去表达 3D了。
Matt Bozon(魂斗罗4)
这些年来,我已经见证过了很多次任天堂的主机发布了,但是仍然对3DS这次带来的视觉冲击感到惊喜。这个掌机就如同土耳其软糖一样具有催眠性,或是看似像霍格伍兹的报纸(哈利波特)。以3D形式展示游戏、电影、照片,效果相当赞,当你亲手试过之后就会深信不疑。特别是去掉了3D眼镜,并且加入了距离感。当我的试玩时间结束后,那个友善的任天堂show girl拿走了机器。我发现我的手机、笔记本以及其他设备相比之下就变得平面无聊了。另外最令我感到兴奋的是,这个掌机出自任天堂之手,这也就意味着它的游戏将会和这个掌机一样出色。等不及啦!
Cliff Bleszinski(战争机器系列)
我力顶3DS!就好像有一个3D立体模型在我的手中。还有早点发一台给我吧!
宫本茂(马里奥系列)
当我们在完全通过多边形渲染好的世界中游玩的时候,我想对于许多人都很难去区分这个世界的深度和空间感。有些时候你可能会看到一个物体,你很难分辨出它的体积大小和远近。(这一现象)在马里奥的游戏里面尤为明显,比如你如果要去顶一个问号的箱子,当背景是黑色的时候,你很难去精准的定位。就连跳到一个树桩的顶端都很难。但是3D会让你感觉到这些物体直接的深度,并帮助你在这些世界里面操控更加容易。所以游戏会因此发生改变,这些改变会有助于深度、高度以及空间关系的表现。
饭塚隆(索尼克系列)
对于我们索尼克小组来说,我们已经开始研究3DS了。我们对这个平台非常的感兴趣。我们认为这个3D的景深有助于表现场景的速度感,特别是你用背后视角玩索尼克的时候。
Tyrone Rodriduez(洞窟物语)
不管你是一个开发人员还是一名核心玩家,或者根本不玩游戏。3DS背后的技术简单的来说就是难以置信。在我看之前,老实说我对于裸眼3D持有怀疑态度。但是,3DS确实做到了!
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本文来源:IT世界 作者:佚名