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游戏数字化发售未成气候 无法撼动实体版地位

2010-8-24新浪游戏佚名

  电子娱乐设计研究中心CEO Greg Short在欧洲游戏开发者大会(GDC Europe)上表示下一代的游戏主机将会更多的基于数字下载发行,这将在未来对传统的游戏零售业造成不小的冲击。他表示DLC是推动数字化发行的一个重要因素,目前付费DLC的巨大市场和高速发展,让消费者和游戏商都更加坚定了数字化发行的前景。

  目前看来,不少开发商,尤其是许多小的工作室都纷纷采用了数字化的发行方式。一些较大的综合平台如Steam,会提供数字化发行正版软件服务;比较大的厂商一般会同时发售实体盘和下载版,而比较小的工作室由于承担不起大量复制母盘以及销售渠道的成本,一般都采用数字化发行,玩家只要付费下载,或者下载后购买CDkey进行激活即可。

  外国大作的代表《星际争霸2》已经于上个月末发售,暴雪娱乐提供了标准版、典藏版以及数字版三种规格客户端;作为出色独立游戏代表的《骑马与砍杀》,开发者是土耳其的一对夫妇,因而只有数字版这一种发行方式,玩家要上网够买CDkey才可以进行游戏

  在我国数字化发售也有了这不短的历史,大部分的收费软件基本都是通过这种方式进行收费的。近来广受瞩目的国产单机游戏《古剑奇谭》则是颇有国际意识地同时推出数字版与实体版两种收费方式,并且还推出了一部免费的DLC。宝开也表示如果《植物大战僵尸》在中国发售,也会采取这种类似于网络游戏的数字化发售。

  虽然数字版在国内外四处开花,但也面临着很多问题。数字化发行的一个问题是游戏的下载时间。目前以欧洲的网速来下载一部PS3的游戏,将在5小时左右,而完全占满蓝光的电影则要10小时以上。比起灼人的漫长等待,不如出门去附近的零售店买一套光碟来得痛快——在一些网络游戏的大规模更新之后更是如此。

  数字发行这种新方式还面临着另一个老问题——盗版。收费的软件几乎都会拥有破解版,CDkey的分享以及算号器的产生使得数字版面临着比实体版更严重的盗版问题。解决这一方法的途径则要向网络游戏学习,通过联网验证反盗版,不过这种方法的由于需要架设服务器,成本高得多,而且需要拥有更高的技术水平,否则很有可能像《星际争霸2》一样遭到破解,或者像《刺客信条2》被黑客攻击得验证服务器瘫痪。

  最后,目前看来并不是所有消费者都接受游戏的数字版,在很多玩家心中实体版依然是不可取代的。Greg Short在会上问有多少玩家购买了《星际争霸2》,台下大部分的听众都举手了,而当他问到谁是选择数字下载版的时候,每个人都把手放下了。

  总的来看,数字化发行目前还不成气候,尚无法撼动实体版的地位。

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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