技术在线记者日前采访了该公司Flash等平台业务的Serge Jespers,以下为原文转载。
Flash Player 10.1应用于智能手机等嵌入式设备何时开始扩展?
Flash Player 10.1可在Android的最新版本Android 2.2、Windows Phone 7、黑莓(Blackberry)、webOS及MeeGo等平台上运行。因向Android 2.2全面升级在2010年秋季,估计大多数产品要在那之后方可使用Flash Player 10.1。
Adobe正在以扩大Flash在嵌入式设备上的应用为目的开展“Open Screen Project(OSP)”。加盟OSP的厂商能够以免费授权方式为产品配备Flash Player。现在20家大手机厂商中已有19家都已加盟OSP。
就是说,除了表明不采用Flash的美国苹果公司以外,其他公司的产品都可以使用Flash Player 10.1。
是的。我们团队的目标是,到2012年底为全球供货的2亿5000万部智能手机安装Flash Player。
Flash以前被指存在运行时需要占用较多的硬件资源,以及耗电量大等问题。听说Flash Player 10.1在这方面做了改善。
我们彻底重写了Flash Player的代码,改善了10.1的性能。10.1对处理器造成的负荷及内存消耗,比原来的Flash Player 10都要小。以个人电脑用的10.1为例,其内存占用量减少到了Flash Player 10的一半以下。
苹果、谷歌及欧普拉软件(Opera Software)等公司目前正强力推进可以说是Flash的对抗技术的HTML5成为业界标准。其中就有有了HTML5的话,“将来就不再需要Flash”的意见。
Flash的优点是发展速度快。在具有各种利害关系者云集会议(W3C)上制定的HTML5,看上去连最简单的决策都无法作出,而Flash不会这样。
从现在提出的HTML5的功能设置(Feature Set)方案看,其功能相当于Flash Player 7。而我们在2003年前后就公开了Flash Player 7。也就是说,Flash与HTML5有着7年的差距。
并且,我们拥有坚强的开发者团体。其全世界的数量有300万~350万人。在Flash Player 9时期,一位开发者要求“希望公开提高Flash播放声音用的API”,并在Web网站上发起了*活动,并得到很多人的响应,最后我们终于使这种功能得以实现。
您如何看待向智能手机以外的平板终端及电视推广Flash?
好几家已加盟OSP的合作伙伴企业都在从事平板终端及STB业务。听说2010年内预定有12款平板终端上市,均支持Flash。平板终端方面,正在与美国英伟达(NVIDIA)密切合作。我们在优化该公司的SoC“Tegra”用Flash,英伟达自己则在推进平板终端的开发。