天赋与专精
现在的天赋有点过于繁琐。而比起斟酌于把每个天赋都修改,简化天赋更能令天赋变得有趣,让选择更清楚易懂。最初的天赋和专精方案产生了改变游戏方式的天赋数量不足以完全填补天赋树问题,在测试阶段未能成功削减沉闷臃肿的天赋。天赋树的初阶段依然会有部分被动加持性质的天赋。
灾变前夕
3.9补丁- 3.9将会是大地的裂变前夕补丁。 内容包括预先实装新游戏系统、改动等。包括新天赋,专精系统。3.9也包括灾变事件。在大地的裂变正式上市前的一两个礼拜就会发生并一直持续到4.0实装。 玩家在事件发生之前就可以下载好所有灾变补丁的内容。再次上线的时候,就会看到大地的裂变的开场动画,说明灾变的发生以及世界的转变。开场动画可能会有先行发布。
怪物强度
提高怪物强度的原意是为了确保挑战性。目前还在进行调整,但最近的Beta版本已经相当接近理想中的难度。
新主城
开发新的主城会导致人口散落,或者人口集中主城的转移。根据德莱尼和血精灵主城利用率过低的经验,开发新城市并不是一个理想的时间投资。
10人/25人团队掉落共享
喜欢25人副本感觉的玩家依然可以继续打25人。但同时也希望确保只打10人的玩家长远来说不会感到比较弱。25人副本的掉落会比10人多很多,大概每个boss会有5~6件。
考古学
考古学会在这个礼拜或者下个礼拜的beta补丁实装。考古学类似一个寻宝小游戏,你要在各个地图的挖掘地址摆放一个勘探仪器,它会告诉离古物的距离和方向,如此类推找去下。考古学基本上像收集成就一样。当中会有一些稀有有趣玩具奖励,例如宠物,但未必是增加角色能力的东西。
外域与诺森德
外域和诺森德也会继续有更新,确保和周边世界发生的事件和故事符合。例如巫妖王被打败了,那读取画面也不能显得像诺森德还是巫妖王的领土一样。
重铸
玩家可以把装备上一项属性的大概一半,转换为其他属性。转换比率是一比一。 重铸过的装备可以复原。 - 专精等级也是可转换属性之一。
新职业
今后可能会有新职业,但不会是内容补丁更新,而是透过新的资料片中推出。 现在谈今后资料片的内容还太过早。
英雄副本、团队副本
英雄副本还是会有少量史诗级装备。要进行第一等级的团队副本,玩家还是需要英雄5人副本等级的装备支持。普通5人>英雄5人>第一等级团队副本的流程还是不变。团队副本还是会有英雄难度,但必须完成普通难度一次才会开启。
职业改动
最主要的改动,例如天赋简化、圣骑的神圣能量、猎人的集中都均实装了,接下来会以调整和平衡为主。
大地的裂变推出时间
目前无法给予实质的时间,但计划会在今年之内完成并上市。
最大的难题
目前Beta上新公会系统和托尔巴拉德战场才刚实装没多久,积分战场也即将实装。今后数个月都会集中于调整平衡方面。
舞坊
舞坊还在设计中,可能会在下个资料片中推出。舞坊需要大量的新舞蹈动画,但目前动画设计师都在专心制作新怪物的动画。
泰坦之路泰坦之路可能会再未来的资料片中重新导入,但不会在大地的裂变中出现。原本的泰坦之路概念令游戏更复杂,但还是无法给予玩家更多个性化选择。
最终头目
第一批raid副本包括天空之墙、格瑞姆巴托、黑翼深渊等等。最终头目可以算是暮光之锤的食人魔主脑,寇加尔。但也可以视赛丝特拉女士,在英雄模式打败寇加尔后出现的隐藏头目为最终老大。
本文来源:互联网 作者:佚名