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版署预计2010年网游增速为30% 原创仍主导市场

2010-7-28互联网佚名

  一是自主创新的发展意识。创新是网络游戏生命力的核心。是产业健康发展的动力,当前网络游戏市场普遍存在的内容同质化现象。不仅严重打击了自主原创企业研发的积极性,而且在根本上制约了网络游戏产业的长远健康发展,游戏企业要增强创新意识,提高研发水平,提升核心竞争力,努力打造立足中国放眼世界网游品牌和知名企业。

  二是打造绿色产业的社会意识。将网络游戏产业发展为绿色产业,树立良好的社会形象。是产业持续健康发展的有效途径。游戏企业要积极关注社会对游戏产业的看法和评价。倾听社会的批评和呼声,为玩家提供更多具有文化内涵,思想健康,寓教于乐的网络游戏作品。积极引导消费者,特别是未成年人在娱乐中学习先进文化,树立正确的世界观、人生观和价值观。

  三是保护青少年健康成长的责任意识。青少年是国家民族的希望和未来,保护青少年健康成长,有效防止青少年沉迷网络,沉迷网络游戏是政府、社会和企业共同的责任。自推广实施网络游戏防沉迷系统以来,中央领导对此高度重视,多次就防沉迷系统的实施工作提出明确要求。广大的家长、教师等社会各界人士对网络游戏防沉迷系统也寄予厚望。游戏企业一定要增强保护青少年健康成长的责任意识。严格落实实施网络游戏防沉迷系统的各项要求,这是企业从事网络游戏运营的基本要求和政策底线。

  四是规范经营的自律意识,我国网络游戏产业,能够取得今天的游戏,一个非常重要的原因就是我们尊重市场发展规律,尊重公平竞争原则,尊重竞争对手,从而形成了一个健康有序的产业发展环境。一个富有社会责任感的游戏企业,一定是遵纪守法、规范经营的。我们应该切实提高企业自身的层次和文化品位,杜绝恶性竞争和低俗内容的炒作。使网络游戏真正成为传播社会主义先进文化的途径,公共文化的新平台,青少年健康生活的新空间。当前和今后一个时期,中国网络游戏发展将进入承前启后的调整阶段,一方面中国网游产业在经历了十年的高速发展之后,提高了创造能力,积累了产业资本。但是同时业面临着竞争加剧和产品质量不高,精品力作匮乏的问题。重新调整发展模式和发展战略,已经成为产业有识之士的共识。应该说这个调整过程,是必要的,也是必须的,调整的目的是为了冷静思考,可持续发展的战略和思路。是为了进一步发展奠定更加坚实的基础。另一方面,政策环境和产业环境不断的优化,要求网游企业在调整过程当中适应新的形势,这主要体现在三个层面。首先,国家十一五时期文化发展规划纲要,文化产业振兴规划,和关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见等文件的相继出台。把包括网络游戏在内的数字出版产业和文化创意产业作为发展的重点,为推动其快速发展,创造了积极的产业发展政策环境。广大网游企业要掌握政策,用好政策。

  其次,市场规模不断扩大中国的网民规模已经达到了4.2亿,居世界首位。互联网普及率达到了31.8%。超过了世界平均水平,中国的手机用户达到了8亿,使用手机上网的网民多达2.77亿人。大家要深入了解市场的需求,找准各自的产品市场定位,此外随着3G技术应用的日益普及,移动终端性能和使用率的不断提升,以及国家三网融合战略的深入实施,网游产业将获得更为便捷高效的技术支撑。面对产业调整的关键时期,游戏企业必须更新观念,创新思路,抓住机遇,顺应国产化、平台化、国际化、社区化的发展趋势。以自身的调整,积极参与并推进产业升级。不断提高企业的综合实力,为网游产业的又好又快发展奠定基础。

  三、创新管理手段,进一步优化产业发展环境。良好的管理和服务,是推动产业健康发展的重要保障,为推动网络游戏产业的可持续发展,我们将通过制订科学规范的管理政策,创新管理手段来优化产业的发展环境。为中国网络游戏产业的健康发展提供强有力的支撑和保障。今后一个时期,将着重做好以下几个方面的工作。

  第一,落实中央要求,做好网络游戏审批工作。十年来新闻出版总署先后制定和出台了一系列的法规制度和管理措施,为网络游戏产业监管水平的提高和产业环境的优化做了不懈的努力。为加强网络游戏审批管理工作,保证网络游戏内容健康,总署将尽快颁布网络游戏审批管理细则和网络游戏审查标准,对包括网络游戏服务范围的互联网出版许可证审批,国产网络游戏进口网络游戏的审批规则和工作流程进行细化、规范。对当前网络游戏产业发展中出现的一些新情况。比如资料片、新版本、小型游戏、联合运营、异地运营、转换运营等都做出明确规定。这些规范性文件的制定和实施,将进一步推进网络游戏审批管理工作的科学化、规范化和透明化。

  第二,采取切实措施解决网络游戏沉迷问题。在相关政府管理部门、游戏企业和社会各界人士的共同推动努力下,网络游戏防沉迷系统实施三年多来,已经取得了明显的成效,得到了广大家长、教师、广大青少年的认可。为进一步落实关于保护未成年人深信健康,实施网络游戏防沉迷系统的通知,总署将尽快推动全国居民身分证号码查询中心和网络游戏企业合作开展玩家实名认证工作,总署还会督促游戏企业促进完善关于针对家长的查询系统,针对手机游戏等新的游戏形态和游戏平台,将加快快法与之匹配的防沉迷系统,扩大防沉迷系统的覆盖范围。此外我们还将继续利用专职评测队伍,对防沉迷系统的实施情况进行动态监测,对那些心存侥幸不严格执行规定的游戏企业,依法予以查处。

  第三,保护知识产权,严厉打击侵权盗版活动。网络游戏私服外挂,是严重的侵权盗版行为。是制约中国网络游戏产业健康发展的毒瘤。7月21日,国家版权局、公安部、工信部启动了2010年打击网络侵权盗版专项治理的剑网行动。该行动把网络游戏侵权盗版作为打击目的,查处一批网络侵权盗版案件,关闭一批侵权盗版网站,处理一批违法人员。今年下半年将超过全国打击网络游戏私服网络表彰大会,总结治理经验,表彰治理成绩,部署下一步工作。此外为打击私服外挂等网络游戏侵权盗版行为,维护合法企业利益和行业秩序,中国版权保护中心正在筹备成立中国网络游戏版权保护联盟,该联盟以保护网络游戏作品版权为基点,以打击私服外挂为抓手,建立长效工作机制,切实提供有效的保护服务。

  第四,积极实施走出去战略。总署继续大力扶持自主原创网络游戏企业,通过实施中国民族网络游戏出版工程和中国绿色网游出版工程,进一步推动中国网络游戏自主原创力量的发展壮大,提升企业参与国际竞争的能力和层次。我们将启动中国原创网络游戏海外推广计划。鼓励和扶持民族原创网络游戏加快走出去的步伐。同时,进一步的扩大中国游戏市场的开放程度,欢迎并鼓励国外企业到中国从事各类游戏的研发和技术服务。

  同志们,朋友们,未来十年,是以数字技术为支撑的网络出版产业发展的黄金时期,网络游戏产业发展大有可为,大有作为。我们要坚守社会责任,加快自主创新,传承民族文化,打造时代精品。努力为提升中华文化的国际影响力和软实力,为产业的又好又快发展做出新的更大的贡献。

  最后祝愿我们此次论坛和展会取得圆满的成功,谢谢各位。

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本文来源:互联网 作者:佚名

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