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微软体感Kinect面临五大挑战 前途未卜

2010-7-19驱动之家佚名

  游戏体验交互性差

  而最重要的游戏体验,Kinect也仍然面临挑战。

  在我们的日常里,身体既是我们的行动产生源也是我们感知世界的触觉来源。更好的体验来自于交互感。从这方面来说, Kinect连普通的振动手柄都不如。

微软体感Kinect面临五大挑战 前途未卜

Wiimote

  Wii 不仅在手柄中置入了振动功能,甚至还加入了一个迷你扬声器。其振动功能在 Wii 主界面中就有了明显的作用:当手柄指针移过不同的按钮时手柄轻微的振动将带来一种轻微的触摸感,而这种触摸感是非常非常有价值的触觉反馈。

  罗技与世界上最富盛名的赛车游戏系列之一《GT赛车》已连续分别在PS2、PS3 平台的两部作品中协同设计专用力反馈方向盘。配合上细致入微的力反馈效果,玩家可以通过方向盘获得有如触摸地面一般的大量车辆行驶信息反馈,甚至闭上双眼凭借双手就可以感知车辆的行驶姿态。

  而以上的一切触觉反馈,Kinect 都无法提供。玩家只能在电视机前对着空气摸来摸去,如同太极拳师。

  对于游戏而言,游戏手柄用按键反馈的弹力告诉我们输入的强弱、用振动给与我们游戏行为的鼓励与惩罚;而 Kinect 让我们仅在空气中凭空前伸手臂的距离来决定输入的强弱,没有反馈。这两者之间,谁更拥有交互性?

  近期Kinect国内相关新闻:

  7月12日上午消息,受制于政策原因,微软的游戏机产品Xbox360和最新的体感游戏设备Kinect仍将不会进入中国市场。

  微软中国COO范明轩(Michel Van Der Bel)在珠海举行的中国合作伙伴大会上向新浪重申,“Kinect不会进入中国”。微软在此次合作伙伴大会上向中国的渠道合作伙伴们展示了最新的Kinect游戏

  而近日公布的即将于7月30日至8月1日在上海国际会议中心举办的第三届中国游戏开发者大会(www.chinagdc.com.cn )上,来自微软美国方面的技术总监和资深技术管理专家做题为“为 Xbox 360 和 Kinect平台设计游戏”和“Kinect, Xbox Live,及互动娱乐的未来”两个重要技术讲座。这也是6月继美国E3之后微软首次将Kinect游戏研发技术带给中国的游戏研发领域的专家,也是Kinect技术全球巡讲的第一站,随后微软技术方面的演讲人将在欧洲GDC大会上进行同类型技术演讲。微软将Kinect技术全球巡讲的首站选择在中国游戏开发者大会现场一方面说明该国际性会议在全球游戏研发技术领域的强大影响力,另一方面也表明微软对中国市场以及中国游戏产业的重视。我们不难预见在不久的将来,虽然Kinect暂不会进入中国,但由中国的游戏研发人员参与开发和制作的Kinect游戏或许会风靡全球,中国的技术精英们将会对世界范围内的游戏大作贡献出自己的一份力量。

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本文来源:驱动之家 作者:佚名

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