7月14至16日,游戏开拓者会议“Develop Conference”在英国布赖顿举行,PopCap(宝开)公司的Dave Bishop以“当休闲遇到社交”为题做了演讲,并公布了几个令人吃惊的数字。
Dave的讲话重点谈到了为FaceBook开发《宝石迷阵》,同时也谈到了宝开的历史和统计数字。他们的第一款游戏,《宝石迷阵》系列已经售出了5000万份,位于游戏历史销量排行的前十位。但是最初的时候,甚至没有一个发行商愿意做这款游戏,而在2000年,如果投入60000美元就可以拥有这款作品,成为一款在4.3秒内就能售出一份拷贝的游戏的主人。
在《宝石迷阵》的历史中,超过3万亿的宝石被消除,在Dave的45分钟演讲中,就有超过5亿的宝石消失。而Facebook的版本,已经有超过2500万的用户,并且以日增300万的用户在增加。这个流行的程度甚至震惊了PopCap:当他们最初发行的时候,他们甚至没有考虑收费,因此如此巨大的用户数造成了高昂的成本。
宝石迷阵
休闲游戏也是需要认真的行业,跳跳球(Peggle)花费了3年半的时间开发,植物大战僵尸耗时2年,而开发商又花了1年的时间来增加更多的小游戏。
宝开,一家奇怪的、执着的、但又非常成功的公司。
本文来源:腾讯游戏 作者:佚名