开发
苹果和微软都为游戏创作者提供了完善的工具。微软的XNA是一个灵活和高度发达的平台,让您轻松地在XNA平台之间以最少的修改移植游戏(如Windows, Xbox和移动设备之间)。
由于微软的格式是有如此强悍的可移植性,游戏开发商可以更加专注于他们的游戏内容,而不是为跨平台而出现的bug去担忧。
与此同时,苹果的ios 4包括了为开发人员提供的API,允许他们在自己的应用程序和游戏中加入Game Center支持,这意味着开发人员不用设计他们自己的个人档案网络或排行榜。此外,像Unity这样的第三方平台很容易就能开发出可以在ios上运行的跨平台应用程序。
苹果的平台对于移动设备来说更显优雅 - 并且在手机游戏销售方面具有巨大的领先优势,而微软更多的是游戏的整体体验(特别是非休闲游戏)。究竟哪个更好?这是个问题。
赢家是……
消费者!
当然,在游戏发布出来以及开发者们理清Xbox Live和Game Center之间的纠结前,现在想获得明确的胜利是不可能的,或许对它们来说也是不公平的。
虽然微软迈出了建立统一玩家档案的第一步,但有时候先并不保证胜利。“做趋势制造者、负担这些风险真的没有任何益处,因为钞票最多的人将最后获胜”,位于多伦多的Integr8创始人PeterMoscone说,“更何况现在的竞争是消费者的利益。因为存在选择,当公司确实有足够的财力,放出巨大的利益就是获取市场份额的一个好方法。”
苹果与微软之间的这场战斗还没有解决,新手机、新的操作系统和对于在线游戏的新承诺这些新的战线也已拉开。 你认为将会拔得头筹呢?有兴趣可以发表下你的高见。
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