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从“69圣战”说到中国游戏抗韩纠葛史

2010-6-12新浪游戏佚名

  近日,原本平静的网络上又吵翻了天。一场被称为“69圣战”大规模网络群体组织事件走红网络,数十万名网友于6月9日晚在网络上发动了对南韩明星团体及粉丝进行爆吧、声讨等行为,并有各大黑客联盟攻击南韩相关网站。

  一时间中国各大论坛、网站里风起云涌,贴吧等一度失控。时至今日,我们已经不想去评判69圣战什么了,而中韩之间游戏企业的恩怨情仇似乎还在恩怨未了,可以说韩国游戏成就了中国网游市场,也可以说中国网游市场成就了韩国网游企业。两者在纠缠中越捆越紧,交融中前行。

  传奇之始

  《传奇》是中国网络游戏史上的一个传奇,它成就了一个王者,也成就了一个属于它自己的时代,而中韩游戏企业10年恩怨纠葛也起始于此。

  一款韩国三流游戏在当年的盛大代理运营后在中国竟然枯木逢春,一跃成为当时最火最赚钱的游戏。传奇的成功有着无数的偶然因素:国内RPG游戏屈指可数,创新的点卡售卖方式等等。

  非常遗憾的是,成功并没有加深两者之间的合作,伴随而来却是韩国厂商的红眼病开始发作。两者的争执从2003年初一直持续到2004年末,直到盛大与Actoz的股东达成协议以9170万美元现金收购Actoz约29%的控股权才告一段落。

  只是此时游戏源代码已经外泄,如燎原之火般的私服迅速的透支着游戏的盈利能力。这个时代也只能就此慢慢落幕!

传奇世界

传奇世界

  (无数骨灰级玩家的网络游戏之路都始于这款游戏。你的第一只狗、第一把裁决、第一次放出火球。来回奔跑刷金条,看着一包裹的金条大呼小叫、被人欺负了召集好友报仇、你的第一份网恋、在沙巴克城下的热血沸腾一幕幕相信你会一直记在心里。)

  群起争锋

  有了盛大与《传奇》之间的开始,国内厂商开始纷纷效仿,希望能借鉴成功。于是都开始前往韩国淘金。大家都抱着一个自以为合理的逻辑——既然《传奇》这么一款在韩国三流的游戏都能在国内赚大钱,那么韩国大部分游戏在中国都肯定能赚钱,开始了一场有错杀,没放过的淘金之旅。

  这一时期韩国出品的网络游戏产品占据了中国游戏市场的90%,。网易代理《精灵》、新浪代理《天堂》、搜狐代理《骑士》、九城代理《奇迹》纷纷上马,又纷纷落马。近300家运营商提供了超过400款的网络游戏产品,一拥而上的结果是大部分产品没有最终存活下来,只有几家或许借此发展了起来。

精灵

精灵

  劲舞当道

  2005年后,只有一款游戏的争论一直持续的吸引着人们的眼球,那就是《劲舞团》,这款韩国T3开发的大型在线休闲网游在中国刮起的风潮丝毫不输《传奇》,甚至因其对键盘的损耗特别大,曾经一段时间内,整个中国低端键盘的出货量都有了大幅增长。

  不出意料的是:T3眼见该款游戏在中国的赚钱能力后与久游产生了纠纷,希望能在原本合约的基础上多分一杯羹。纠纷造成久游的上市之路数次中断,此后,久游更是一气之下自行开发了同类型网游进行了全球运营。

劲舞团

劲舞团

  互相交融

  2007年以来,相继盛大、久游对韩国游戏公司的投资收购后,国内一线运营商如九城、中华网等等相继进军韩国收购其成熟的游戏制作公司、团队。

  同时,国内运营商开始强力发展研发力量。国产游戏无论从质上还是从量上已经不逊于韩国泡菜网游。各家公司大作频出,抢占全球网游市场,将韩国游戏逼到了一个角落里。中韩的角色开始倒转了过来。

  中国游戏行业不会永远受制于人,我相信经历过风雨后的中国网游企业只要坚定服务玩家的理念就一定会发展的越来越好,占领全球玩家的桌面并不是梦想。

本文来源:新浪游戏 作者:佚名

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