缺少私人地图的密码机制,路人会前来阻碍你团队游戏组建。魔兽3里,如果你想组建一个比赛,12人的FFA,世界大战3地图或者角色扮演地图时,你只需要在频道里招募成员然后告诉他们游戏名和密码就可以了。新的系统里虽然可以追踪好友的动向,你也可以邀请他们或者他们好友名单里的人来加入游戏。这功能一点都不方便,这是另外一条说明聊天室的重要性的之一了。
独有自定义地图名,这意味着玩家会可以坐下来并抢名独有,不是大问题,但也是个问题。为什么我们不能随意用我们想要的地图名字来发布而不用担心看到“该地图名已被使用”之类的事情?这对地图发布系统来说没问题,但这限制了我在一开始就不想去面对的某些问题。
新的地图发布系统,当作者从他们的账号里删除这个地图时你就永远玩不到了。我也是一个地图作者,但我不认为我是作者就有权利决定玩家们不能继续玩下去。你发布了那就是发布了。
新系统,玩家建立一个地图之后必须发呆到玩家被列队系统送进来然后所有的位置都被占用为止才能开始游戏。
自定义游戏内的聊天室太小了,比魔兽3/星际1小的多。当你想和多个玩家解释一些事情的时候非常麻烦。
需要滚动条来看大厅内的所有玩家很烦人,为什么你们不能缩小一下UI呢?
自定义游戏中玩家不能自由选择队伍,必须让主机选择。如果当初就是这么设计的那么请加入一个允许玩家自由换队/锁定队伍的开关选项。
我明白暴雪正在建立地图市场,但你还需要的不止这些。新的功能不应该限制玩家的自由度。如果限制了,我好奇暴雪是真的想做好产品还是想捞钱。
用户界面延迟,这可能只是“测试版的问题”,但我觉得被暴雪关注的不够。战网2.0的UI动画延迟/跳帧严重。可能只是对我是这样,但我的电脑特效全开最大也能顺流玩游戏而且也听到其他玩家有过类似的抱怨。这就好像是菜鸟做的FLASH动画,而魔兽3里的UI动画就流畅舒服的多。
暴雪对该名玩家回复:
非常感谢你所收集的这些回馈和建设性提议。万分感激。我们已经注意到了最近越来越多的帖子在讨论这里面的某些问题,还有玩家社区和一些视频中所演示到的,我们现在正在着手处理这其中部分比较重大的改进项目,尽请期待。
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本文来源:互联网 作者:佚名